PDA

Просмотр полной версии : Paradise


Beerk
22.05.2006, 10:47
http://img210.**************/img210/4476/logo0hf.jpg

Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Ubisoft Entertainment
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 27 апреля 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на II квартал 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 3 мая 2006 года
Официальный сайт: Открыть (http://www.paradise-game.com/)
Жанры: Adventure
Похожие игры: Keepsake, Longest Journey, The, Syberia, Syberia 2
Multiplayer: Отсутствует

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP

Бенуа Сокаль (Benoit Sokal), известный художник, автор знаменитой адвенчуры Syberia и основатель студии White Birds Productions, удостоил визитом КРИ 2006. Мэтр приехал научить российских коллег искусству создания воображаемых миров.
Paradise и Syberia схожи лишь внешне. Тогда была постсоветская Россия с обязательными памятниками соцреализма и заброшенным космодромом, сегодня - африканская республика с озлобленным диктатором, богатыми дворянами и наложницами, диковатыми аборигенами и вечно недовольными революционерами. На мысли о Кейт Уокер наводит и знакомый вертикальный инвентарь, но это, пожалуй, все; Paradise не досталось главного - хороших сценаристов, дизайнеров и программистов.
История о гражданке Швейцарии, чей самолет разбился в джунглях раздираемого войной государства, возможно, стала бы основой отличной игры, возьмись за нее талантливый писатель. От удара девушка лишилась памяти и, очутившись на попечении жен местного принца, взяла имя Энн Смит - так звали женщину-исследователя, книга которой лежала в ее рюкзаке. Она хочет одного: вернуться домой, в Женеву, (это при полной потери памяти) однако столичный аэропорт захвачен повстанцами, а иного быстрого способа покинуть негостеприимную Маранию нет. Хозяин гарема готов отпустить упорную европейку, если та заберет с собой черного леопарда, что сидит в клетке в саду, поедет к южной границе и выпустит его на волю. Энн соглашается исполнить странную просьбу - то ли от безысходности, то ли оттого, что ощущает непонятную связь с большой кошкой.

Основная беда Paradise - в отсутствии четко поставленной цели. подталкивая к методу "научного тыка",За семь часов общения с Paradise в голове скапливается огромный снежный ком дурных впечатлений, жители Марании напоминают сборище душевнобольных: рявкают, аки цепные собаки, в ответ на попытку коснуться уже исчерпанной темы, и меняют гнев на милость в мгновение ока, когда мы поднимаем новый вопрос.
Проходя в магазине мимо коробки Paradise, просто пройдите мимо.

Скриншоты:

http://img210.**************/img210/566/05r058ph.jpg (http://img210.**************/img210/5235/05r7bw.jpg) http://img210.**************/img210/9103/06r066ny.jpg (http://img210.**************/img210/4471/06r0vr.jpg) http://img210.**************/img210/4172/41r410aq.jpg (http://img210.**************/img210/9778/41r3xv.jpg)


Я обращаюсь ко всем поклонникам "Сибири". Посыпьте головы пеплом... а лучше обрейтесь наголо и отправляйтесь в Шаолинь искать пути просветления. Потому что ожидаемого не произошло, и вместо обещанного рая мы получили удручающе неправильную игру. Я бы даже сказал, неправильную до внезапности. Бенуа Сокаль, из-под талантливой руки которого вышел такой культ, как дилогия "Сибирь", решил взять отпуск, упаковал чемодан и отправился прямиком на железнодорожный вокзал, откуда старомодный паровоз умчал его в душную Африку. Ирония же заключается в том, что маэстро забыл положить в чемодан свой талант. Поэтому когда он добрался до пункта назначения, все, что ему оставалось, это работать по памяти. А из такого "топора", как известно, кашу не сваришь.

Asmodis
03.06.2006, 10:32
Благодаря Syberia имя Бенуа Сокаля знакомо даже людям, космически далеким от жанра адвенчур. Однако отнюдь не он один был творцом шедевра. Об этом часто забывают, преуменьшая заслуги остального персонала Microids. Перед окончанием работ над Syberia 2 Сокаль покинул родную студию и основал White Birds Production, уже готовившую первый проект – Lost Paradise.
Прошло два года, мы ждали повторения «Сибири», а получили обыкновенную адвенчуру. Ключевое слово в определении Paradise. Она лишена шарма, захватывающих впечатлений, богатых пейзажей и насыщенного повествования, она просто стандартна. Это худшее, что могло произойти с идеями, породившими главный квест 2002-го года, поэтому столь велико разочарование. На самом деле перед нами отнюдь не плохой проект, но на это сейчас никто не обратит внимание. «Фальшивка», – скандирует публика.
Амнезия – самое простое, что может предложить сценарий в классической адвенчуре. Нет необходимости работать над предысторией и глубоко копаться в характере главного героя – перед нами чистый, как листок бумаги, персонаж с бездонным рюкзаком. Больше знать об Анне Смит (имя не настоящее, но какая разница) не положено. Сюжет, основанный на книге господина Сокаля, еще мог развернуться, достать козыри, постепенно возвращая героине память. Можно было организовать вояжи в прошлое, открывать новые воспоминания, дать возможность рассказать о друзьях, родных. Однако гораздо проще сделать так, как получилось в Paradise: Анна нужна нам исключительно для общения с другими, еще более грустными «объектами». Революция охватывает страну, и все беседы на сторонние темы посвящены только ей. Раскрываться персонажи стесняются, диалоги совсем не плохи, озвучены и вовсе превосходно, просто они, в отличие от Syberia и Black Mirror, безжизненны. В путешествии через всю страну Марению (сайт для желающих), начавшемся в гареме принца, придется преодолеть опустевший город, пустыню и изумрудную копь. Закончится турне встречей с родственником, о которой нам беспардонно поведают уже к середине путешествия, разрушив и без того хлипкую интригу.

Запоминающихся мест, с другой стороны, достаточно. Поначалу антуражи дворца, расположенного в нем сквера и заброшенных улиц совсем не впечатляют, однако ситуация меняется, когда Анна оказывается в саванне и лесах. Пейзажи отличны и, что еще важнее, великолепно нарисованы. Тропические заросли, вековые деревья, лианы, чудные хижины необычного поселения. Аниматоры поработали заметно хуже: задники статичны, второстепенные объекты словно застыли. Общее впечатление портит несостоятельность «движка». Стыдное разрешение 800x600, дурные (и ненужные) спецэффекты и «туманность» картинки попросту отталкивают. Во многом «благодаря» им по части визуального оформления Paradise нельзя ставить в ряд с лучшими адвенчурами прошлого года.
Атмосферы, увы, почти нет. Звуки и музыка пытаются наверстать промахи в истории и технических аспектах, и в иной раз игре удается добиться нужного эффекта, но только на время. Для полного погружения необходимо гораздо большее.

pushtun
03.06.2006, 13:35
Я уже играю в Парадиз, вернее начал, застрял на первой же головоломке. Буду ждать подробного описания способа прохождения. Ума все разгадывать самому не хватает. Да и игра от разгадок затягивается. С читами как фильм смотришь.
Управление чуток неудобное. Есть и небольшие подлагивания, Темная картинка. И разрешение неважнецкое. Но играть можно.
Интересно, но сколько бы обзоров по этой игре ни читал, ни где не встретил одной немаловажной особенности игры. Хотя не заметить этого трудно. Речь идет о механизмах, конструкция которых перекочевала из Сибири в Парадиз. То еже ретро формы, налет старины на округлых механизмах, своей формой напоминающих элементы контуров животных и так далее как в первых квестах автора.
Посмотрим, что будет дальше в игре. Жду читов.

Asmodis
03.06.2006, 19:17
Чит меню:
B фaйлe Opnions.txt мeняeм знaчeниe "levelchoose" c 0 нa 1.
Peзyльтaт - нoвыe oпции в глaвнoм мeню, c пoмoщью кoтopыx мoжнo выбpaть
любoй миp/ypoвeнь, a тaкжe любoй poлик из игpы.

Для этoй игpы нa caйтe www.chemax.ru ecть cлeдyющaя инфopмaция:
Пpoxoждeниe нa pyccкoм языкe

pushtun
03.06.2006, 19:31
К сожалению, ни этот чит, ни описание к нашему Парадизу не подходят. Это другая игра. (В нашем Парадизе вообще нет такой папки где надо читить)
Мне пришлось потратить немало времени в нете на поиски прохождения именно Парадиза от Сокаля. И вот наконец-то нашел то что надо. Все, пока распечатывается это прохождение (12 листов А4 двухстороняя печать шрифт ТНР 14пт) пишу это сообщение.
Кому интересно, то вот адрес: Paradise полное прохождение Евгений ("Krolikov"), http://www.questzone.ru/sol4/paradise_1.shtml

Только что прошел, или просмотрел игру. Конечно, некоторая доля критики обозревателей оправдана. На мой взгляд, игра посложнее Сибири. От этого и теряется интерес к сюжету. Но, общую атмосферу Сокалю предать удалось. То есть, у меня, как и после Сибири, остался какой-то осадок на душе чего-то такого, будто не успел доделать в жизни. Какая то тоска по прошлому. Не настальгия, потому как она лишь тоска о своем прошлом, а именно просто тоска по чужому прошлому.
Налет старины в этой игре, конечно, менее оправдан, чем в Сибири. Там все-таки нас водят по осколкам СССР. В Парадизе, такое ретро, не очень органично. Запустение, да, возможно, но не такой внезапный упадок всего в наши дни.

Все равно, игра понравилась.
Проходил с читами, но от этого интерес к игре не пропал, как будто смотрел фильм.

ad1966
15.01.2007, 13:22
Понравился переход управления от человека к леопарду.

Kotik_nik
14.06.2008, 19:57
Безумно красивая игра! Также как и в Сибири захватывающий сюжет,сложные и в тоже время очень логичные загадки и ребусы! Конечно очень необычно проходить квест еще и от "лица" леопарда!Всем советую хватать и проходить!

sv_mikh
25.06.2008, 11:41
А говорят, игра не оправдала надежд... Почему? Из за этого мнения ее не купил.. Стоит что ли?

Merl55
28.02.2009, 20:56
хуже Сибири, но все равно игра неплохая!

Xian
26.04.2009, 09:20
Мне игра очень нравилась в процессе игры( тафтология какая то), но конец какой-то смазанный, и меня малость разочаровал. А пантера просто супер. загадки действительно логичные, нет такого что бы их куска дерева собрать компьютер с помощью отвертки (утрирую конечно). И действительно надо подумать.

kolotunbabaj
28.01.2011, 20:49
Игра замечательная, сложнее Сибирии, заставляет пошевелить мозгами! Сокаль молодец!

Gloria432
07.02.2011, 05:00
Игра достаточно сложная и красивая. В ней необходимо подумать и внимательно все осматривать, слушать. Понравился переход ночью к управлению леопардом. Стоит поиграть, лишним не будет!!!