 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Alen, ну хотябы то что панель с инструментами и слоями находятся под рабочим окном....
я ссылку дал на сайт autodesk где написаны требования для майи.
а про режимы, вот список - можно сравнить его же из гимпа.
|
|
 |
|
 |
|
Если Maya работает в пятой версии Fedora, она будет работать и в шестой, и в седьмой и тд.
К тому же, Blender - лучше и он бесплатный. В случае с 3d графикой это имеет значение. Потому что полная версия Мaya стоит несколько тысяч долларов. А у нас, если создаешь что-то коммерческое, соответствующие органы проверяют, на каком софте вы это создали.
Для Gimp есть плагин для импорта в CMYK.
Насчет Lab и Multychannel - пока нет (насколько я знаю), но скоро будет, во всяком случае над этим работают.
К тому же, как часто Вам нужно использовать Lab или 32-битовые рисунки? Если можно, примеры?
Особенно, если рассматривать обычного пользователя? И особенно если учесть, что Фотошоп - дорогой, даже очень. Ведь сравнивая Фотошоп и Gimp, часто не учитывают, что Gimp - бесплатный.
Или к примеру, зачем небольшой компании, создающей сайты, использовать Photoshop? Вполне можно обойтись Gimp-ом, так как работа с графикой не предполагает использование режимов, отличных от 8bit. Так зачем платить за лицензию?