![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#16
|
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
вот не плохие уроки http://3d-uroki.org/component/option...10/Itemid,228/
|
|
|
|
| Сказали спасибо: |
| Реклама: | Мебельный магазин: стол заказать - Переходи на сайт! | барнхаус 8х8 одноэтажный | yclients яндекс метрика | ювелирный набор для нарезания резьбы | отсекатель для керамического гриля |
|
|
#17
|
|
ZBrush 3.1 Trial Version + Keygen В ZBrush 3.1 существенно улучшены возможности текстурирования. Создание материалов даже для очень сложных моделей, настолько же просто, как использование инструмента Clone Stamp в Photoshop и происходит по тому же принципу – вы просто водите кистью по фотографии, которая загружена в рабочее окно, и материал переносится на модель. Все это в реальном времени. Кроме этого, в ZBrush 3 добавлено множество новых кистей, экспорт в Quicktime, появилась возможность работать с очень сложными моделями, содержащими до миллиарда полигонов. Наконец, программа поддерживает 64-битные системы.![]() When you download ZBrush 3.1, you download pure creativity. ZBrush 3.1 is the latest telease in our pursuit of innovative and powerful software tools for artists. Step into the future of digital art with ZBrush 3.1 now. Язык: Английский Размер: 35.82 Мб http://whiteroom.ifolder.ru/7485384 |
|
|
|
|
| Сказали спасибо: |
|
|
#18
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Всем привет!
Скажите, знает ли кто, как моделировать в Бруше, подгоняя создаваемую новую модель, к уже готовой (импортированной)? Конкретно: хочу сделать одежду для фигуры, но должна сидеть точно по ней. Заранее благодарю! |
|
|
|
|
|
#19
|
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 20.12.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Полностью согласен, отличная весч! паскольку я сам 3Д моделлер, то знакомство с Z существенно облегчило мне жизнь в создании деталей и доведения до ума моделей, особенно персоонажей, советую всем кому принципиально невозможно использование текстур. |
|
|
|
|
|
#20
|
|
http://www.pixologic.com/zbrush/down...nter/zplugins/
Плагины к ZBrush 3.1,а именно: ZappLink V3 Transpose Master Subtool Master Turntable Plus Adjust Draw Size / Focal Shift / Z Intensity Poser Scaler Smooth Group Import Image Plane Alpha and Textures Loader HD Render All К каждому там приложен мануал на английском языке,с пошаговым тутором.
__________________
...Ученье - это противоборство с рекой:стоит отпустить вёсла,и она унесет тебя назад... "Хагакурэ". |
|
|
|
|
| Сказали спасибо: |
|
|
#21
|
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 7
Репутация: 5
|
ещё один ресурсик интерсный, там и туторы на Zbrush и другие:
http://3design.mega.kg Добавлено через 5 минут плохо, что русика нет и не придвидится! а так бы прикольно было, если бы разработчики русскую версияю выпустили!!! Софтина -- КЛАСС!! Последний раз редактировалось lieba; 07.04.2009 в 23:04.. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
| Сказали спасибо: |
|
|
#22
|
|
Новичок
Пол:
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
Кто-нибудь подскажет где мне скачать нормальный инсталлятор ZBrash 2. И надо в комплект положить нормальную рабочую виртуальную машину. Я скачал ZBrush 2 (20,9 МБ) и установил ДЖАВА которую скачал на сайте java.com, и получается установить ZBrush 2. А когда хотел удалить ZBrush 2 то выдает что-то какая там проблема (сбой). Не могу удалить. Что мне делать ? Подскажите как решить эту проблему с удалением ZBrush 2 ?
Последний раз редактировалось extrem_x; 06.05.2009 в 13:47.. |
|
|
|
|
|
#23
|
|||||||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 7
Репутация: 5
|
1. с удалением твоего БРАША тебе поможет эта софтина: читать 2. зачем пользоваться второй веткой программы?, когда уже давно вышла 3.1 - тем более stable + глянь на 17 пост этой темы ![]() Последний раз редактировалось Ласка; 12.05.2009 в 01:42.. |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#24
|
|
Новичок
Пол:
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
lieba, Насчет версии 3.1 то у меня плохо работает инструмент DecoBrush. Я создал нужный орнамент черно-белого цвета и провел на плоскости (Plane примененный материалом flat белого цвета) и он искажается не каченственно а как будто здесь лишние пыли. А этого не должно быть. Должно хорошо и каченственно искажать. А версия ЗБраш 2 хорошо искажает и без лишних пылей.
Если у тебя есть ZBrush верия 2.5 то пожалуйста выложи. |
|
|
|
|
|
#25
|
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 7
Репутация: 5
|
качаемс Zbrush 2.x: картинку сам в шопе слепил - зацениваем ![]() 1. Zbrush 2 (кряк + инструкция по установке (в комментах архива)):http://depositfiles.com/files/wdllh4qe6 2. Zbrush 2 (кряк + setup +расширения - всё запускается менюшкой (autorun)):http://depositfiles.com/files/fzdrs0tz2 3. подборка всех имеющихся расширений для ZBrush 2.x - (всё обнуленное, остается только поместить всё это добро, в папку с програмкой):http://depositfiles.com/files/smbc4spbl у меня ВОПРОСИК (по третьей ветки -> 3.1): скрины: первый: ![]() второй: ![]() вопрос в следующем: 1. когда я на сфере начинаю рисовать еще две или более сфер (предварительно включив симметрию (без разницы: по x, y, z или xyz), то у меня получается вот такое произведение искусства (скрин 2 -> второй вариант) - даже человек, у которого глаза смотрят в разные стороны увидит, что одна сфера больше другой, хотя вроде бы по предустановленным параметрам программы они должны быть индиентичны (одинаковы); 2. когда я начинаю увеличивать их в размере -> все становится одинаковым (скрин 2 -> первый вариант); 3. допустим: после того, как я создал необходимые мне сферы (диаментром как скрин 2 -> второй вариант), если я их начинаю уже вытягивать в высоту (например: после получается "палка" или допустим "палец руки"), то получается исходя из вышеупомянутого косяка, одна "палка" становится короче другой (в длину и в ширину соответсвенно тоже); 4. если же после создания косяковых сфер, я выключаю симметрию (чтобы поправить неточности в размерности сфер), вот я выключаю -> поправляю, так как мне надо -> включаю симметрию, а умный ZBrush начинает мне не то воообще симметрией то читать (либо воообще не работает симметрия, либо начинает читать симметрию с других - рядом находящихся объектов, всё из - за того, что симметрия сдвинута и Zbrush не в состояние её уже (как симметрию) определить, ЯКОБЫ В ПОМОЩЬ, разработчики ZBrush предоставляют нам функцию такую, как восстановление симметрии (deformation -> smart resym либо же -> resym), вот только не "умная" ресимметрия не помогает, впрочем, как и сама ресимметрия тоже; 5. ТЕПЕРЬ ВОПРОС: как в этом Zbrush вообще создать малые симметричные сферы (объекты)? настройки моей симметрии представлены в (скрин 1) - они же и по умолчанию. Последний раз редактировалось lieba; 16.05.2009 в 18:36.. |
|
|
|
| Сказали спасибо: |
|
|
#26
|
|
Новичок
Пол:
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
lieba Спасибо за ссылку. Извини за то что я не знаю как тебе помочь в этой проблеме. Возможно у вас неправильно установлен ЗБраш. ЗБраш лучше установлять на 32 битную ОС. А на 64 возможны проблеми это я так думаю. Поскольку я читал в инетах о битных виндах. Настройки ЗБраща у вас нормальны. Возможно кто-то другой может помочь вам. Эсть сайт разработчика где есть информация о проблемах ЗБраша. Возможно там можно найти подобную информацию.
|
|
|
|
|
|
#27
|
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Отлично получилось
|
|
|
|
|
|
#28
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
I highly recommend the "Poser Scaler" function. Works brilliantly.
|
|
|
|
|
|
#29
|
|
Новичок
Пол:
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Zbrush 4 [2010]
Описание: Программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое). http://torrents.by/forum/viewtopic.php?t=147380 |
|
|
|
![]() |
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Zbrush | zaqw81 | Варезник | 2 | 07.01.2013 00:01 |
|
|