Компьютерный форум NoWa.cc Надежный китайский посредник Taobao.com
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Портал .::2BakSa.WS::. Трекер BRODIM.COM
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > Computer Art - Дизайн в компьютерном мире > Фото и Графика > 3D графика



Уважаемые пользователи сайта 2baksa.NET , у нас новый адрес сайта >> 2baksa.WS !



Уважаемые пользователи nowa.cc и 2baksa.ws. У нас сложилось тяжелое финансовое положение. Мы работаем для вас вот уже более 15 лет и сейчас вынуждены просить о помощи. Окажите посильную поддержку проектам. Мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney Z826074280762 Webmoney WMR146037758184 Webmoney WMP: 209123518174 Webmoney WME804621616710
PayPal PayPal_Email E-mail для связи по вопросу помощи
Кошелек для вашей помощи Yandex 410013204813773
Yandex Спасибо за поддержку!
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Language
Старый 09.03.2008, 14:30   #1
Постоялец
 
Аватар для deepray
 
Пол:Мужской
Регистрация: 09.01.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 585
Репутация: 1097
По умолчанию Autodesk Maya 2008 Extension 2 (Win32) + Addons

Autodesk Maya 2008 Extension 2 (Win32) + Addons

[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]
================================================== ======
Компания Autodesk анонсировала продукт Maya 2008 Extension 2, в состав которого включены более мощные и производительные средства полигонального моделирования и наложения текстур. Вниманию специалистов также предложен обновленный встроенный инструментарий Maya Muscle, предназначенный для создания реалистичной мускульной анимации и моделирования поверхностей, покрытых кожей.


Autodesk Maya – профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.

Сложные задачи моделирования — теперь быстрее


Autodesk Maya 2008 предоставляет пользователям новые и усовершенствованные функции как для манипуляции моделями на высоком уровне, так и для покомпонентного редактирования моделей, составленных из полигонов. Переработке подверглись предварительный просмотр сглаженных поверхностей и другие средства работы с ними; теперь такие поверхности создаются и редактируются эффективнее, чем раньше. Имеется ряд новых и улучшенных функций, которые делают более простыми другие процедуры моделирования: добавились новые средства, обеспечивающие быстроту и точность придания формы моделям, а также новые инструменты управления выбранными объектами. Благодаря эффективности моделирования вы можете создавать высокодетализированные персонажи и среды, полностью отвечающие требованиям современного производства компьютерных игр, художественных фильмов и видеороликов.

Игры, которые выглядят лучше

Autodesk Maya 2008 предоставляет возможность эффективно разрабатывать программы для игровых приставок Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Добавленная поддержка шэйдеров на языке DirectX HLSL (High Level Shader Language) на видовых экранах Maya и управление отображением шэйдеров с помощью встроенного API позволяет видеть цифровые объекты в Autodesk Maya точно так же, как они будут выглядеть на целевых платформах. Множество улучшений высококачественного отображения сцены в видовых экранах, в том числе поддержка многослойных структур и нескольких UV-наборов, делают более наглядным интерактивный просмотр образцов. Кроме того, на общую производительность положительно влияет повышение скорости процесса запекания текстур в mental ray.

Рационализация 3D-процессов

Autodesk Maya 2008 позволяет достичь максимальной производительности путем упрощения и ускорения трудоемких задач. Многие функции программы были оптимизированы так, чтобы обеспечить недосягаемый прежде уровень производительности: рисование и выбор на видовых экранах, mental ray для обработки в Autodesk Maya, модуль флюидов и т.п. Художников-мультипликаторов порадует более высокий уровень гибкости процессов скиннинга и монтажа. Следует еще заметить, что Autodesk Maya поддерживает большее количество аппаратных платформ и операционных систем, чем другие программы для 3D-графики и анимации.

Художественные фильмы

Художники, работающие в киноиндустрии, применяют Autodesk Maya при создании анимированных 3D-образов для предварительной визуализации, а также для моделирования, анимации и раскрашивания существ, полученных средствами компьютерной графики. Программа хорошо себя зарекомендовала, реально расширяема, поддерживает коллективную работу и обладает высокой степенью совместимости с другими продуктами отрасли. Творческие процессы становятся более эффективными – это отмечают не только художники, но и режиссеры, операторы, директора картин.

Разработка компьютерных игр

В этой отрасли художники выбирают Autodesk Maya за быстроту и интуитивность процессов полигонального моделирования и UV-мэпинга, а также за богатство набора средств для покадровой и нелинейной анимации и редактирования персонажей. Встроенная поддержка (через API-интерфейс) популярных языков шэйдеров позволяет художникам и разработчикам видеть цифровые объекты в Autodesk Maya точно так же, как они будут выглядеть на целевых платформах. В дополнение к расширенной поддержке Cg-шэйдеров Maya работает теперь и с DirectX HLSL. Разработчики игр часто предпочитают Autodesk Maya за непревзойденную открытость ее архитектуры: программой можно управлять через всеобъемлющий API/SDK и с помощью двух встроенных языков программирования: Python® и Maya Embedded Language (MEL). Среди других достоинств можно отметить надежность программы, поддержку межплатформенного формата обмена Autodesk® FBX®, а также простоту масштабирования, благодаря которой Autodesk Maya часто используют как основной компонент рабочего процесса.

************************************************** ***************************************
Award-winning Autodesk® Maya® software is a powerful, integrated 3D modeling, animation and rendering solution that enables leaders in film and television, game development, design visualization, and education to stay ahead of the game.

Autodesk Maya 2008 software delivers faster, more efficient tools and workflows for creating the stunning, high-resolution characters, environments, and performances that will populate the games consoles, theater screens, and televisions of the future

Maya 2008 Extension 2 - Features
The features shown in these videos are only available to Subscription customers, in Maya 2008 Extension 2.

Enhanced Polygon Modeling Workflow
Maya 2008 Extension 2 gives you dramatically enhanced creative control over your polygon modeling workflow. In this video you’ll learn how to take advantage of key new selection management features—including pre-selection highlighting, soft selection for TRS, quick loop select, and multi-component selection mode. You’ll also see the new poly count options window demonstrated along with Tweak mode and the improvements to the symmetrical modeling workflow via the Preserve Seam functionality.

Precision UV Editing
New and enhanced UV workflow tools in Maya 2008 Extension 2 give you more control over your texturing—enabling you to achieve results faster. Key new functionality you’ll see demonstrated in this movie includes UV discrete rotate and scale as well as the improved snapping workflow for TRS operations. Finally, you’ll learn the latest UV layout techniques; specifically, how to layout UVs within a specific region of the texture editor and how to use Prescale to scale the area of the UV shell proportional to either the surface area of the selected objects or the world, prior to laying out the UVs.

Maya Muscle Enhancements: Wrinkle
Powerful Maya Muscle weight-painting functionality lets you create highly precise skin wrinkling. This movie demonstrates how to use the Relative Sticky mode, the relax deformer and wrinkle maps to achieve advanced wrinkle effects.

Maya Muscle Enhancements: Self-Collision Workflow
Maya Extension 2 builds on the comprehensive Maya Muscle system released in Maya 2008 Extension 1. New toolsets, such as Smart Collision, extend your ability to precisely direct muscle and skin behavior. In this video you’ll see how multiple collision types, including Smart Collisions, can be layered on top of existing deformers to create convincing skin articulation and animation.

Maya Muscle Enhancements: Creator
Maya Extension 2 builds on the comprehensive Maya Muscle system released in Maya 2008 Extension 1. This video shows you how to take advantage of the new Muscle Creator UI to build a new, more powerful parametric-style NURBs shape with advanced deformation/posing capabilities.
************************************************** ***************
homepage - [Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]

Лекарство в комплекте
Залито на Depositfiles, Letitbit, vip-file.
Размер: 458 MB

Depositfiles.com

[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (58 MB)

Зеркало (Letitbit.net):

[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (100 MB)
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] (58 MB)

Зеркало одним файлом (vip-file.com):

[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]
deepray вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх