Компьютерный форум NoWa.cc Здесь может быть Ваша реклама
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Портал .::2BakSa.WS::.
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > В помощь вебмастеру > Вeб Дизайн > Macromedia Flash

Уважаемые пользователи nowa.cc и 2baksa.ws. У нас сложилось тяжёлое финансовое положение. Мы работаем для вас вот уже более 15 лет и сейчас вынуждены просить о помощи. Окажите посильную поддержку проектам. Мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney WMZ: 826074280762 Webmoney WME: 804621616710
PayPal PayPal_Email E-mail для связи по вопросу помощи
Кошелёк для вашей помощи YooMoney 4100117770549562
YooMoney Спасибо за поддержку!
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра Language
Старый 24.07.2005, 21:15   #16
Ирок
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 30.06.2005
Адрес: Алмата
Сообщений: 16
Репутация: 17
По умолчанию Ответ: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Тебе собственно говоря что надо сказать, как вообще ролики делаются или чёто другое!!! Если как ролики делаются, то я могу помочь!!! Пиши!!!!
Ирок вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Здесь может быть Ваша реклама
Здесь может быть Ваша реклама


Реклама: смотреть фильм mortal kombat 2R0Q46Aкондиционер daikin fcqn100exv/rq100dxyстол журнальный на колесикахспектакль иуда


Старый 16.10.2005, 15:53   #17
rostiks
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Ответ: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Цитата:
Сообщение от Ирок
Тебе собственно говоря что надо сказать, как вообще ролики делаются или чёто другое!!! Если как ролики делаются, то я могу помочь!!! Пиши!!!!

а мне скажите пожалуйста как делаются ролики..и если можно ссылку на софт, спасибо
  Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.10.2005, 22:52   #18
Ирок
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 30.06.2005
Адрес: Алмата
Сообщений: 16
Репутация: 17
По умолчанию Ответ: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Даже статический текст можно оживить, если придать каждой букве некоторую индивидуальность. Например, слегка исказить или подкрасить другим цветом. Раньше для выполнения подобных операций требовалось предварительно конвертировать текст в символ типа Text. Теперь достаточно применить к любому фрагменту текста команду разбиения (Break Apart). В результате каждая буква станет доступна для индивидуального редактирования.
Работа со слоями


В работе со слоями следует отметить такие новшества:

использование папок для совместного хранения взаимосвязанных слоев; это повышает компактность представления временной диаграммы в сложных Flash-фильмах; для визуального представления папки слоев на временной диаграмме применяется специальный значок.

возможность автоматического распределения объектов, представленных на монтажном столе, по слоям временной диаграммы;

дополнительные функции управления маской.При автоматическом распределении объектов для каждого из них создается новый слой с соответствующим наименованием, что избавляет пользователя от части рутинных операций.


Существенно расширен диапазон эффектов, которые могут быть реализованы с помощью маскирования слоев. Дело в том, что Flash MX позволяет создавать интерактивные маски на основе символов-клипов (Movie Clip Symbol). Например, вы можете создать маску, которая «реагирует» на указатель мыши.Работа с видео


Вы можете импортировать любой стандартный видеофайл, поддерживаемый QuickTime или Windows Media Player, включая форматы MPEG, DV (Digital Video - цифровое видео), MOV (QuickTime) и AVI. С импортированными видеообъектами могут выполняться те же операции, что и с графическими объектами: изменение масштаба, вращение, наклон, маскирование и т. д. Видеообъекты могут быть сделаны интерактивными с помощью сценариев на ActionScript.


Для данных в форматах JPEG и МРЗ реализована динамическая загрузка файлов во время воспроизведения Flash-фильма. Такой механизм позволяет сократить размер файла фильма и, следовательно, снизить время его загрузки по сети.Использование звука


Сохранив все имевшиеся в предыдущей версии механизмы включения в фильм звукового сопровождения, Flash MX вместе с тем обеспечивает более эффективный алгоритм сжатия аудиоданных. Кроме того, во Flash MX реализована более корректная поддержка звукового сопровождения для форматов МРЗ и ADPCM. В язык сценариев ActionScript добавлены новые функции, предназначенные для динамического управления звуком во время воспроизведения фильма.Звук


Flash предлагает несколько способов использования звука в фильмах. Вы можете создать звуковое сопровождение, которое воспроизводится непрерывно, независимо от сюжета фильма и действий пользователя. Альтернативный вариант - синхронизировать анимацию и звуковое сопровождение. Кроме того, Flash позволяет назначать звуки кнопкам, чтобы сделать их более интерактивными. И, наконец, еще один вариант работы со звуком — это управление звуковым сопровождением посредством сценария на ActionScript.


Во Flash предусмотрено два типа звукового сопровождения: событийно-управляемое (event sound) и потоковое (stream sound).


Для воспроизведения событийно-управляемого звука соответствующие данные должны быть загружены полностью; после этого воспроизведение продолжается до тех пор, пока не будет остановлено явно. Воспроизведение потока начинается сразу, как только загруженных данных окажется достаточно для первых нескольких кадров фильма.


Для повышения удобства работы со звуком Flash предоставляет авторам следующие возможности:

создание разделяемых библиотек звуков, что позволяет использовать звук из одной библиотеки в нескольких фильмах;

управление параметрами сжатия звуковых данных с целью выбора оптимального сочетания качества звука и размера экспортируемого фильма; при этом автор может выбирать параметры сжатия как для отдельных звуков, так и для всех звуков в фильме.


Кроме того, вы можете использовать для модификации звука различные дополнительные эффектыИНСТРУМЕНТЫ РИСОВАНИЯ


Рисование выполняется с помощью инструментов, расположенных на панели Tools.

bine Tool (Линия) — инструмент позволяет рисовать прямые и ломаные линии, которые при необходимости могут использоваться в качестве контура объекта; инструмент не имеет кнопок-модификаторов; в качестве параметров настройки пользователь может выбирать толщину и цвет линии; настройка выполняется с помощью инспектора свойств;ПОКАДРОВАЯ АНИМАЦИЯ


Итак, для создания покадровой анимация требуется предварительно подготовить (или, по крайней мере, продумать) каждый кадр фильма. При этом необходимо учитывать следующее обстоятельство. Плавность перехода от одного кадра к другому и, соответственно, плавность и естественность движений персонажей зависят от того, насколько отличается следующий кадр от предыдущего (а не от скорости смены кадров, как иногда полагают). Другими словами, чем больше кадров содержит «мультик», тем ближе движения персонажей к естественным. Поэтому создание покадровой анимации является весьма кропотливым делом. Ее целесообразно применять в тех случаях, если объекты видоизменяются или взаимодействуют друг с другом каким-либо сложным образом.


Кроме того, покадровая анимация используется во Flash при описании поведения интерактивных элементов фильма, например, кнопок. Каждому состоянию кнопки соответствует определенный ключевой кадр на временной диаграмме. Основное отличие описания поведения кнопки от «обычной» анимации состоит в том, что состояние кнопки зависит не от времени, а от действий пользователя. Подробнее вопросы включения в фильм элементов управления рассмотрены в главе «Создание интерактивных фильмов».Создание tweened-анимации движения


Анимация движения может быть автоматически построена для экземпляра символа, группы или текстового поля.


При создании анимации движения требуется установить для некоторого кадра такие атрибуты объекта, как позиция на столе, размер, угол поворота или наклона, и затем изменить значения этих атрибутов в другом кадре. Flash интерполирует значения изменяемых атрибутов для промежуточных кадров, создавая эффект последовательного перемещения или преобразования.


Вы можете создавать анимацию движения, используя один из двух методов:

с помощью панели инспектора свойств кадра;

с помощью команды Create Motion Tween (Создать анимацию движения).


Для описания обоих вариантов воспользуемся простейшим примером: предположим, что требуется «перекатить» шарик через стол слева направо.


Итак, для анимации движения шарика с помощью инспектора свойств кадра требуется выполнить следующие действия.

Убедитесь, что панель инспектора свойств присутствует на экране (ее формат на этом шаге значения не имеет). Если она закрыта, выберите в меню Window основного окна пункт Properties.

Включите инструмент Oval и нарисуйте шарик в левой части стола; обратите внимание, что первый кадр на временной диаграмме при этом стал помечен как ключевой.

Включите инструмент Arrow, выберите шарик и сгруппируйте (объедините в одно целое) контур и заливку шара с помощью команды Group, входящей в меню Modify основного окна Flash; в результате шар окажется заключен в голубую выделяющую рамку.

Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке того кадра на временной диаграмме, который вы хотите сделать последним кадром анимации (например, 10-й), и в контекстном меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр); в результате промежуток между первым и последним ключевыми кадрами будет заполнен одноцветными (светло-серыми) ячейками простых кадров, как показано на рис. 8.10.

Перетащите шар на новую позицию в правой части стола.

Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра; это приведет к одновременному выполнению двух действий: изображение шарика переместится на исходную позицию и изменится формат панели инспектора свойств: на ней будут представлены параметры выбранного (первого) кадра.

В панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке Tween пункт Motion; при этом формат панели изменится, и на ней появятся элементы интерфейса, позволяющие установить параметры анимации; пока они нас не интересуют, значительно важнее изменения, произошедшие на временной диаграмме: первый и последний ключевые кадры теперь соединены стрелкой на сиреневом фоне (рис. 8.11). Это говорит о том, что создание анимации успешно завершено.
Если на панели временной диаграммы вместо стрелки появилась пунктирная линия, значит вы в чем-то ошиблись. Взгляните на панель инспектора свойств кадра: если там появилась кнопка с предупреждающим знаком (рис. 8.12), то Flash пытается сообщить вам об этом. Щелкните на этой кнопке, чтобы открыть окно с пояснениями по возникшей ситуации.
Возможны две основные причины неудачи: либо вы пытаетесь анимировать не сгруппированные объекты (в рассматриваемом примере — контур и заливку), либо данный слой содержит более одного сгруппированного объекта или символа.


Во многих случаях оказывается достаточным удалить лишний объект, чтобы Flash выполнил анимацию. Если этого не произошло, после исправления ошибки повторите процедуру создания tweened-анимации еще раз.


Для воспроизведения «мультика» используются те же средства, что и для покадровой анимации - можно просто нажать клавишу <Enter> (предварительно лучше снять выделение с шарика, хотя это не обязательно).


Для анимации движения шарика с помощью команды Create Motion Tween требуется выполнить следующие действия (считаем, что шарик в первом кадре уже присутсвует).

Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду Create Motion Tween (Создать анимацию движения); при этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ с именем tweenl (визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и выделяющей рамки).

Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который вы хотите сделать последним в анимационной последовательности (например, 10-й) и в контекстном меню выберите команду Insert Frame (Вставить кадр); в результате между первым и последним кадрами появится пунктирная линия, как показано на рис. 8.14.

Переместите шар на новую позицию (в правую часть стола); при этом последний кадр анимации будет автоматически преобразован в ключевой (в ячейке появится черная точка), а пунктирная линия будет заменена линией со стрелкой (рис. 8.15).
Создание анимации на этом завершено. Если вы теперь взгляните на панель инспектора свойств кадра, то увидите, что в списке Tween выбран вариант Motion.Замечание


Обратите внимание, что в результате создания tweened-анимации движения с помощью команды Create Motion Tween все кадры на временной диаграмме обозначены как tweened-анимированные, в то время как при использовании инспектора свойств последний кадр остался «просто ключевым» (см. рис. 8.11). Наличие такого ключевого кадра обеспечивает большую гибкость при последующем редактировании фильма.

Добавлено через 02 минут(ы)
Совмещение покадровой и автоматической анимации


Покадровая и автоматическая анимация могут использоваться в одном фильме и даже для одного и того же объекта. Причем Flash абсолютно безразлично, в каком порядке они будут чередоваться.


Поясним технику совмещения покадровой и автоматической анимации при описании поведения одного объекта на примере все того же шарика. Сюжет фильма достаточно прост: шарик катится через стол, затем падает и разбивается. Первая часть этой занимательной истории будет реализована на основе tweened-анимации, вторая --на основе покадровой. Собственно говоря, оба фрагмента были уже созданы нами ранее, и теперь остается только объединить их в один фильм.


Итак, чтобы получить фильм, совмещающий оба вида анимации, необходимо:

Описать движение шарика через-стол с помощью tweened-анимации (после выполнения этой процедуры окно временной диаграммы должно выглядеть так, как было показано на рис. 8.11).

Щелкнуть правой кнопкой в ячейке кадра, следующего за последним кадром tweened-анимации (для рассматриваемого примера— в ячейке 11-го кадра), и в контекстном меню выбрать команду Insert Keyrame; при этом в списке Tween инспектора свойств автоматически будет выбран пункт None (не использовать tweened-анимацию).

Переместить изображение шарика в нижнюю часть стола.

Создать остальные ключевые кадры покадровой анимации, как было описано в разделе «Покадровая анимация»; Замечание


Если фильм формируется на основе фильмов, созданных ранее, можно просто скопировать в новый фильм необходимые кадры с помощью команд Сору и Paste. При этом в новый фильм будет перенесено и содержание кадров. Если в копируемых кадрах используются символы, то они будут добавлены в библиотеку нового фильма.


В завершении приведем еще один небольшой пример, иллюстрирующий особенности применения tweened-анимации движения для текстовых блоков. В этом примере движения как такового нет — просто в качестве заключительного кадра анимации используется зеркальное отражение текста, полученное с помощью инструмента Free Transformation.Создание и удаление слоев


Для создания нового слоя требуется выполнить одно из следующих действий:

в списке слоев на панели временной диаграммы щелкнуть правой кнопкой мыши на том слое, над которым вы хотите поместить новый; в контекстном меню выбрать команду Insert Layer (Вставить слой);

в списке слоев на панели временной диаграммы выбрать слой, над которым вы хотите поместить новый, щелкнув на нем левой кнопкой мыши; щелкнуть кнопку Insert Layer, расположенную ниже списка слоев, слева (рис. 9.2).


Когда вы создаете новый слой, он появляется на столе над выбранным слоем; в списке слоев его имя также помещается над именем выбранного слоя. Добавленный слой автоматически становится активным слоем. Это означает, что создаваемый на столе объект будет принадлежать данному слою; при этом видимость нового объекта будет зависеть от расположения ранее созданных объектов других слоевПо умолчанию новому слою присваивается имя Layer с указанием порядкового номера внутри сцены. Впоследствии это имя может быть заменено любым другим, поясняющим его предназначение (в том числе и с использованием кириллицы).


Для удаления слоя следует выполнить одно из следующих действий:

в списке слоев на панели временной диаграммы щелкнуть правой кнопкой мыши на том слое, который вы хотите удалить; в контекстном меню выбрать команду Delete Layer (Удалить слой);

в списке слоев на панели временной диаграммы выбрать удаляемый слой, щелкнув на нем левой кнопкой мыши; щелкнуть кнопку Delete Layer, расположенную ниже списка слоев, справа (см. рис. 9.2).


После удаления слоя активным становится слой, расположенный под ним.


Операции создания и удаления слоя можно отменить (как и многие другие), щелкнув на кнопке Undo (Отмена).
Ирок вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2005, 14:44   #19
степан
Guest
 
Сообщений: n/a
Question Re:Подскажите

Привет скажите с помощью каких программ можно сделать flash мультик
  Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2005, 15:30   #20
peproom
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Re:Подскажите

Цитата:
Сообщение от степан
Привет скажите с помощью каких программ можно сделать flash мультик

Macromedia Flash
  Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.11.2005, 16:07   #21
mallard
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 23.05.2005
Сообщений: 5
Репутация: 1
По умолчанию Re: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Кроме Macromedia Flash можно flash создавать:
Swish - простое и быстрое создание баннеров
Flax - очень быстрое создание баннеров с текстовыми эффектами
Plasma - упрощенный 3D MAX для создания 3D flash
Swift3D - простая в эксплуатации программа для создания 3D flash
mallard вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2006, 01:51   #22
HalfLife
Неактивный пользователь
 
Аватар для HalfLife
 
Пол:Мужской
Регистрация: 26.02.2005
Адрес: Интернет
Сообщений: 149
Репутация: 112
По умолчанию Re: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Цитата:
Сообщение от Mr.Sergey
Я пошел другим путем (может, кому и пригодится): скачал программку: Sothink SWF Decompiler, её, и ключик к ней можно взять здесь. C её помощью я создавал файлы проектов для Macromedia Flash MX 2004, и открывал их в выше указанном приложении. Потом создавал файлы *.avi.

А конкретнее можно? Че-то я не въехал как ты avi создаешь? Прога ведь тока преобразует exe во fla?
HalfLife вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.05.2006, 14:33   #23
alzer
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: А вы знаете как делаются Flash ролики?

как правильно расставть по слои полючевым кадрам?
  Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.12.2006, 00:59   #24
doctor ru
Ветеран
 
Аватар для doctor ru
 
Пол:Мужской
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: Киевская Русь
Сообщений: 9,017
Репутация: 84742
По умолчанию Re: А вы знаете как делаются Flash ролики?

TVPaint.Animation.v8.1.1B.w.crack design/graphic

[IMG]http://img297.**************/img297/8084/tvpih1.gif[/IMG]

eatures:
TVPaint is bitmap-based, which is contrary to vector-based animation programs such as Macromedia Flash and US Animation Toonboom.
The workflow differences between a bitmap-based and vector-based animation package have their advantages and disadvantages.
While vector art excels as a medium for cutout animation and is resolution-independent it difficult to reproduce the highly detailed spatter or grain patterns commonly found in traditional media.
Bitmaps can represent natural art media more readily, although they are not resolution-independent, as aliasing or blurring artifacts become an issue when resizing a bitmap to a resolution greater than 100% of the total.
High resolution projects are also memory intensive, presenting storage issues that are multiplied over each frame.

TVPaint manages large amounts of bitmap-based footage using a proxy playback system and scratch disks. It supports several different image formats such as JPG, TGA, FLI, Quicktime, AVI, BMP, PCX, PNG, TIFF, PSD, GIF, and DEEP (TVPaint's proprietary sequence format).
Projects are saved in self-contained .TVP files.


Download links:
http://rapidshare.com/files/3818552/tvpa01.zip
http://rapidshare.com/files/3818551/tvpa02.zip
http://rapidshare.com/files/3818550/tvpa03.zip
http://rapidshare.com/files/3818549/tvpa04.zip
73.5 MB
doctor ru вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.12.2006, 03:44   #25
doctor ru
Ветеран
 
Аватар для doctor ru
 
Пол:Мужской
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: Киевская Русь
Сообщений: 9,017
Репутация: 84742
По умолчанию Re: А вы знаете как делаются Flash ролики?



Flix Pro 8.005 for Flash 8 | Full | 7,29 MB

Look like a pro in minutes with our powerful On2 Flix Pro Flash video authoring software!
On2 Flix Pro offers professional-quality output and an amazing array of time-saving features including the ability to automatically output cool Flash players for your video. Create video for the web, video blogs, CD-ROMs, presentations, and limitless other uses!
* Video professionals who want to create the highest-quality Flash video for the web using two-pass encoding
* "Prosumers" who want more control and features--such as alpha channel masking, cropping, and batch encoding--than On2 Flix Standard
* Users who want to use Flix Pro's built-in chroma key tools to create "greenscreen" masking effects
* Users who want to create their own video player skins
Supported Formats
On2 Flix can convert the following formats to Flash:
Video: .avi, .dv, .mov/.qt, .mpeg, .mp4, .3gp; .asf/wmv (Windows only); .flv (Flix Pro for Windows only)
Audio: .mp3, .wav; wma (Windows only); aiff (Mac only)
Still Image: .jpg, .gif, .png, .bmp, .psd, .tif, .pic, .tga


Download:


http://rapidshare.de/files/36904194/FlixPro8.rar
doctor ru вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.12.2006, 02:41   #26
doctor ru
Ветеран
 
Аватар для doctor ru
 
Пол:Мужской
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: Киевская Русь
Сообщений: 9,017
Репутация: 84742
По умолчанию Re: А вы знаете как делаются Flash ролики?

FREEGINE: Flash Effection (Flash Effects) CD-1

35 Flash Effects and 40 Flash Movies for you to use and incorporate in your flash work.



Preview here: http://www.freegine.com/CD/CD_Image/...s/11/index.htm

Download (File size: 5.39MB)
http://rapidshare.de/files/15222227/FlEff1.rar.html
doctor ru вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.07.2007, 22:32   #27
doctor ru
Ветеран
 
Аватар для doctor ru
 
Пол:Мужской
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: Киевская Русь
Сообщений: 9,017
Репутация: 84742
По умолчанию Ответ: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Собрание сочинений о флэше

http://noregret.org/tutor/
doctor ru вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.07.2007, 20:52   #28
joekornet
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 3
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Цитата:
Сообщение от SEARCHER Посмотреть сообщение
У меня возник вопрос как делаются флашролики!
Кто мне на него ответит?Хочу зделать флашролик о сайте!

Знаю, пиши мне на аську 2835642
joekornet вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.06.2008, 12:33   #29
Amert
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: А вы знаете как делаются Flash ролики?

Есть такая книга - "Flash mx для чайников". Вышла она в 2002 году. и кажись на русском. Только вот электронный вариант найти не могу. Помогите кто может..?)
ПС: Мультики рисовать не умею. А игры тем более.
Amert вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.11.2008, 15:21   #30
Neongenius
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0
По умолчанию Re: А вы знаете как делаются Flash ролики?

тут все просто,мне б твои проблемы...
Neongenius вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Какие иностранные языки Вы знаете?... mimi Учёба, Работа и Карьера 249 28.11.2020 19:07
Что Вы не знаете о прививках kons_tan_tin Дети в нашем доме 366 19.10.2020 01:44
Знаете ли Вы? шоколадный заяц Фототехника 14 05.02.2020 23:02
Flash - как делаются подобные еффекты? WebDev Macromedia Flash 4 23.05.2007 13:01

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:04. Часовой пояс GMT +3.


Copyright ©2004 - 2024 2BakSa.WS

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.21310 секунды с 11 запросами