Компьютерный форум NoWa.cc
Правила Форума
редакция от 29.01.2013
Портал .::2Baksa.Net::. Трекер BRODIM.COM
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > Компьютеры и Интернет > Игры > Архив

Уважаемые пользователи nowa.cc и 2baksa.net. У нас сложилось тяжелое финансовое положение. Мы работаем для вас вот уже более 15 лет и сейчас вынуждены просить о помощи. Окажите посильную поддержку проектам. Мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney Z826074280762 Webmoney WMR146037758184 Webmoney WMP: 209123518174 Webmoney WME804621616710
PayPal PayPal_Email E-mail для связи по вопросу помощи
Кошелек для вашей помощи Yandex 410013204813773
Yandex Спасибо за поддержку!
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Language
Старый 26.04.2007, 12:56   #1
Постоялец
 
Аватар для Asmodis
 
Пол:Мужской
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Киев
Сообщений: 693
Репутация: 1603
Exclamation Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]
Разработчик:[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]
Модель распространения:розничная продажа
Статус:запланирована на IV квартал 2009 г.
Официальный сайт:[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]
Жанры:[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] / [Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]
[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]

Цитата:
В течение многих лет RPG должны были пологаться на текст, чтобы передать истории, диалоги и действия. Технологические усовершенствования создали новые направления - мы начали видеть выражения лиц, слыша голоса, понимая характеры персонажей.

Но это никогда не достигало уровня изощренности, к которой мы привыкли в других жанрах игр. Где смотрящие с негодованием взгляды, испуганные лица и развязные усмешки, которые дали бы нашим героям и злодеям истинную глубину? BioWare понимают, что их аудитория растет. Мы ожидаем большего от игр: больше глубины, больше мрачности и сложных характеров.

Dragon Age стремится соответствовать только этому. Хотя игра позиционируется как духовный преемник Baldur's Gate и Neverwinter Nights, с похожими характеристиками, монстрами и квестами, Dragon Age далеко превосходит эти игры в техническом и артистическом плане. BioWare надеются добавлять третий слой коммуникации к тому, что сказано и как это сказано - как персонажи выглядят, когда они говорят. С таким же успехом мы можем поцеловать человека с плохо выраженной мимикой лица, так что персонажам требуется больше анимации в проявлении чувств. Мы начнем понимать побуждения инстинктивно; вместо того, чтобы переваривать диалог и обдумывать наше следующее действие, мы будем чувствовать то, что это правильный путь. План BioWare - не что иное как переизобретение жанра и способа, которым мы играем.

BioWare создают свой мир Dragon Age, свою систему. Пять человек провели четыре года, излагая всё это в деталях. Не программируя или проектируя уровни, а только создавая мир и его историю. После работы над такими известными играми, как Baldur's Gate, Neverwinter Nights и KotOR, которые имеют свои проработанные вселенные, BioWare стремится создать свой независимый, новый сеттинг. Именно это хотел подчеркнуть Скотт Грейг, директор проекта.

"Если Вы посмотрите на все другие крупные фэнтези-лицензии, такие как Dungeons & Dragons, или Lord of the Rings, можно увидеть, что было проделано много работы по их созданию, и мы хотели, чтобы мир Dragon Age был достойным времени и усилий геймера. Мы хотим, чтобы игрок чувствовал, что Dragon Age имеет историю, а не несколько случайных фэнтези-элементов, смешанных вместе. Мы поняли, что, если бы мы имели свой собственный мир, то могли бы иметь полный контроль над историей, не придерживаясь рамок и ограничений, которые накладывали на нас вселенные прошлых игр."

И всё же мы придерживаемся некоторых канонов жанра, например партийной системы. К вашему персонажу могут присоединиться до трех товарищей. "Все персонажи имеют их собственную повестку дня," говорит Скотт. "Нам понятно то, чего они хотят, и это не стандартное добро или зло, а нечто более широкое. Мы хотим, чтобы стало ясно, что любое действие возымеет последствия."

Ваш герой будет также наделен предысторией. Есть два варианта для каждой расы, например гном дворянин или гном из низших сословий. Этот выбор полностью диктует ваши первые два игровых часа, давая объяснение вашей причастности к основному квесту.

Все предыстории приводят к одной и той же отправной точке после часа или двух игры, но их влияние продолжает сказыватся всюду по мере прохождения, создавая различные подсюжеты позже. Для каждой расы, есть одна традиционная предыстория. На более поздних уровнях игрок так же получил такие навыки и способности, о которых старомодный D&D даже и не мечтал.

Удивление названием? Действие игры происходит в эру доминирования драконов и мощной магии. "Волшебство - действительно великая вещь. Если бы кто-то зашёл в паб, указал пальцем, и вы загорелись, то это имело бы реальные последствия." Одна из идей Скотта - то, что этот мир не очень хорошо относится к магии, смерти и разрушению. Это должно заставить нас чувствовать результаты своих действий более остро.

В бою оружие больше не проносится со свистом сквозь полигоны ваших противников, Скотт Грейг и ведущий аниматор аниматор Джон Сантос били друг друга палками, отражая удары деревянные щитами, на автостоянке, что бы показать как должна выглядеть анимация. Ведь это бой, он напряжённый и даже брутальный. Противники стоят лицом к лицу, уворачиваются от ударов и переходят в нападение.

Они также хотели понять как происходит бой с огромным противником. Вероятно потому, что придётся сражатся с драконами. "Мы действительно хотим, чтобы это было похоже на сцену в пещере из "Братства Кольца", - объясняет Скотт. - "Ключевая вещь - то, что вы управляете не одним человеком, а контролируете целое сражение. Вы имеете партию, один персонаж из которой прыгает на спине твари, втыкая в него кинжал, а другой бегает между ногами и уворачивается от ударов. Возможно ещё один персонаж будет отвлекать внимание дракона, таким образом другой может подкрасться сзади, в то время как спеллкастеры кастуют заклинания из укрытия. Возможно ваш маг перевернёт стол, укрывшись позади него. Или возможно вы под атакой заклинаний спеллкастера, спрятавшегося позади опрокинутого стола, который вам следует разнести на куски, чтобы добратся до противника. "

Возможно самое замечательное, учитывая сложность технологии, состоит в том, что BioWare хотят давать нам возможность создавать свои собственные модули для игры, как это было с Neverwinter Nights. "Я был первым программистом на проекте Neverwinter Nights," говорит Скотт. "Мы ожидали, что геймеры будут рады такой возможности и сделают много модулей, но потом это вышло за пределы наших самых невероятных ожиданий. Мы хотим дать игрокам такую возможность и в нашей новой игре. Вы будете в состоянии создать игру столь же детализированную, как Dragon Age, используя наши инструменты. "То же самое было сделано для NWN, и результаты были совершенно разными, от обычных мелких модов, до профессионально сделанных.

Канадские умельцы устанавливают перед собой цели, которые, даже будучи достугнуты лишь частично, понравятся их фанатам и всё дальше будут продвигать RPG на новый уровень и более широкий рынок. BioWare вернулись. Самое время.

[Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] [Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] [Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...] [Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться...]
__________________

War, war never changes...

Последний раз редактировалось Asmodis; 11.03.2009 в 11:56..
Asmodis вне форума
 
Вверх
Эти 6 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Здесь может быть Ваша реклама


Реклама: стеллажи стеклянныеэмали для бетонакупить кровать двуспальную недорого с матрасом 180х200термонаклейку пума на одеждуточильный камень вашита на бланке купить


Старый 26.04.2007, 14:17   #2
nito
Неактивный пользователь
 
Аватар для nito
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Украина,Черновцы
Сообщений: 136
Репутация: 15
По умолчанию Re: Dragon Age

Будем ждать. По прогнозам очень даже ничего. Вот интересно какие у неё будут системные требования? И не сделают ли её только под Висту?
__________________
"Vis pacem, para bellum" - Хочеш мира - готовся к войне!
nito вне форума
 
Вверх
Старый 27.04.2007, 12:00   #3
gramm_azeka
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 30
Репутация: 6
По умолчанию Re: Dragon Age

Как всегда много обещаний, но в результате окажется хорошо раздутым пиаром, а игра выйдет середнячковая.
gramm_azeka вне форума
 
Вверх
Старый 11.03.2009, 11:54   #4
Asmodis
Постоялец
 
Аватар для Asmodis
 
Пол:Мужской
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Киев
Сообщений: 693
Репутация: 1603
По умолчанию Re: Dragon Age

Поклонникам Dragon Age: Origins придется ждать дольше всего: РС-версия игры поступит в продажу лишь во втором полугодии, одновременно с консольными изданиями.
__________________

War, war never changes...
Asmodis вне форума
 
Вверх
Старый 25.11.2009, 08:12   #5
Mickolay
Пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 16.11.2009
Адрес: Россия, Краснодарский край
Сообщений: 78
Репутация: 259
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

Игра вышла, а на сайте о ней не слуху не духу, у BioWare получилось просто бесподобно.
Mickolay вне форума
 
Вверх
Старый 25.11.2009, 10:46   #6
Bezol
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 22
Репутация: 5
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

Ожидал худшего, по привычке ))
А тут уже интересно когда будет аддон )))
Надеюсь будет и дальше достойная серия как и невервинтер.
Bezol вне форума
 
Вверх
Старый 25.11.2009, 15:06   #7
alex_nm
Постоялец
 
Аватар для alex_nm
 
Пол:Мужской
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 452
Репутация: 625
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

мне не нравится это игра
__________________
alex_nm вне форума
 
Вверх
Старый 25.11.2009, 15:26   #8
Reclean
Неактивный пользователь
 
Аватар для Reclean
 
Пол:Мужской
Регистрация: 08.09.2005
Сообщений: 65
Репутация: 46
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

Игра - как книга, состоящая из обложки и содержания. Чем наполнить это содержание, какие детали добавить - это уж кто как сумеет и зажелает...
ИМХО это не игра, это Игра...

Последний раз редактировалось Reclean; 25.11.2009 в 15:53.. Причина: Добавлено сообщение
Reclean вне форума
 
Вверх
Старый 25.11.2009, 16:03   #9
lordlangedok
Постоялец
 
Аватар для lordlangedok
 
Пол:Мужской
Регистрация: 07.04.2005
Адрес: Россия, Москва.
Сообщений: 209
Репутация: 57
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

Зря игруху хаите мне лично очень нравится я вообще бешеный поклонник рпг таких как morrowind к примеру.
__________________
Нет судьбы кроме той, что мы творим сами...
lordlangedok вне форума
 
Вверх
Старый 26.11.2009, 18:17   #10
cLsR
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 25.11.2008
Сообщений: 7
Репутация: 0
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

а мне понравилась, пока не прошел не успокоился..
cLsR вне форума
 
Вверх
Старый 15.12.2009, 10:32   #11
njif
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 22
Репутация: 4
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

Сейчас прохожу и полностью погрузился почти как в гнигу. Можно сделать сюжет нудным, можно быстрым. Можно сделать акцент на сражениях или на прохождении квестов. Хорошее управление персонажами, интересно развиваться.
Наверное после первого прохождения буду исследовать другие варианты сюжета и издеваться над игрой....

Интересно еще узнать о достоинствах легальной версии перед пиратской. Кто-нибудь рассказать может?
njif вне форума
 
Вверх
Старый 15.12.2009, 13:52   #12
diakad
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

да, вообще офигенная игра. щас у меня уже 16 уровень))
diakad вне форума
 
Вверх
Старый 21.12.2009, 09:06   #13
Леха_Тимин
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Кострома
Сообщений: 26
Репутация: 34
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

У меня такой вопросеГ: "Как взломать аддоны?" Скачать-скачал, некоторые взломал (поменяв "1" на "0" ;)), а вот некоторые таки и требуют регистрации и покупки. Помогите, плиз

Добавлено через 37 минут
Народ, помогите найти ответ на вопрос "Как активировать аддоны бесплатно?". Некоторые активировать смог, а вот некоторые так и требуют авторизации и денех =). Помогите, кто чем может. ;)
__________________
Жизнь не вечна! Цените Жизнь!

Последний раз редактировалось Леха_Тимин; 21.12.2009 в 09:43.. Причина: Добавлено сообщение
Леха_Тимин вне форума
 
Вверх
Старый 22.12.2009, 15:13   #14
Александр Бу
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

игра просто бомба
Александр Бу вне форума
 
Вверх
Старый 24.12.2009, 15:34   #15
d1Lut10n
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
По умолчанию Re: Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало

Супер рпг!
Качаю воина-кусланда, на двуручное, уже 15 лвл. Где "Витязя" найти чтоб навык выучить?
d1Lut10n вне форума
 
Вверх
Закрытая тема
 Уважаемые пользователи портала 2BakSa.NeT и форума NoWa.cc !

  Рады Вам сообщить, что у нас открылся Torrent трекер >> BRODIM.COM

  Приглашаем вас принять участие в обмене полезной информацией,

  и ждем от вас поддержки в создании новых раздач.

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dragon Age: Origins serbushev Online/RPG 10 23.09.2010 06:31

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:54. Часовой пояс GMT +3.


Rambler's Top100
Copyright ©2004 - 2019 2Baksa.Net

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.19483 секунды с 11 запросами