Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра | Language |
16.02.2007, 19:10 | #1 |
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
Програмирование видеоигр
Здесь обсуждается програмирование видеоигр.
Языки, движки, софт... Я лично програмирую на C++. А вы? |
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение: |
Реклама: | Отличное предложение в КНС на ASUS VivoBook 15 X1504ZA-BQ1104 - более 50-ти тысяч наименований товаров со склада в Москве | Отличное предложение в КНС Нева - внешний жесткий диск 10 тб купить - быстро, качественно и надежно! г. Санкт-Петербург | удаление зубов под седацией в москве | bs wh 70-40/2 | Conecte ActiveCampaign a Square |
20.02.2007, 18:54 | #2 |
Пользователь
Пол: Регистрация: 13.09.2006
Сообщений: 86
Репутация: 32
|
Re: Програмирование видеоигр
Я пишу на C++ (DirectX). Из движков - Ogre
|
21.02.2007, 19:13 | #3 | |||||||||||||||||||
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
Re: Програмирование видеоигр
А свой движок создать? |
|||||||||||||||||||
22.02.2007, 16:24 | #4 |
Пользователь
Пол: Регистрация: 13.09.2006
Сообщений: 86
Репутация: 32
|
Re: Програмирование видеоигр
|
24.02.2007, 14:30 | #5 |
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
Re: Програмирование видеоигр
А сколько стоит новый хороший движок? Допустим Unreal3 Engine или движок Half-Life2, или Doom3.
|
26.02.2007, 20:12 | #6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Re: Програмирование видеоигр
а больше и нет языка,чтобы сделать "крутую" графику... вы видели что хоть одну нормальную игру на Deplhi? там даже DirectDraw кривой получается
насколько я понимаю,почти все русские программеры сабжа используют готовые движки: PopCap, Tokamak, TrueAxis и т.д. может кто выложит исходники своих игр сюда? например в D3D или OpenGL
__________________
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26.02.2007, 20:50 | #7 | |||||||||||||||||||||||
Пользователь
Пол: Регистрация: 13.09.2006
Сообщений: 86
Репутация: 32
|
Re: Програмирование видеоигр
До фига. Но эти движки имеет смысл покупать в основном ради брендинга. Цель создания обычной коммерческой игры (как это ни грустно) - срубить бабла. Укладываешься в раскрученный движок или делаешь ставку на рекламу - бери "новый хороший движок". Нет - можно начинать шить лоскутное ядро из разных дешевых/бесплатных/самописных движков. Грустно, но ... |
|||||||||||||||||||||||
26.02.2007, 20:59 | #8 |
Re: Програмирование видеоигр
лицензия на Source Engine это несколько сот тысяч долларов наверно
__________________
|
|
28.02.2007, 23:49 | #9 |
Неактивный пользователь
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 7
Репутация: 10
|
Re: Програмирование видеоигр
Sironed, директдрав, имхо, везде одинаков (юзается ведь одна и таже библиотека и экспортируют одни и те же функции), просто на си++ больше примеров от мелкософта- вот на нём все и программят
и нет разницы - написать игру на сях или на дельфи или на бейсике - графическое ядро будет одно и то же (директх или опенгл) |
01.03.2007, 23:14 | #10 | |||||||||||||||||||
Re: Програмирование видеоигр
хз,пока на Делфи ничего путного не видел,про бейсик вообще молчу.. DirectDraw это для двухмерной графики,а 3D юзает 2 типа рендеринга: D3D и OpenGL .Опять таки,геймдевелоперам нет смысла изобретать велосипед,они берут готовый движок и по принципу конструктора собирают игры. Для трёхмерных миниигр используется движок: к сожалению не могу вспомнить его название вот сайт по теме: www.gamedev.ru
__________________
|
||||||||||||||||||||
02.03.2007, 08:35 | #11 |
Re: Програмирование видеоигр
Есть такой отличный SDK, Microsoft XNA. Позволяет писать кроссплатформенные (PC, X-BOX, X-BOX360) игры с использованием удобной среды разработки MS Visual C#.
Посмотреть поподробнее и скачать его можно здесь: http://msdn.microsoft.com/xna/ |
|
26.03.2007, 18:53 | #12 |
Неактивный пользователь
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Re: Програмирование видеоигр
Среди двухмерных движков очень неплохи HGE и Goblin2D. Первый бесплатен даже для коммерческого использования и распространяется с исходниками.
http://hge.relishgames.com/ |
12.04.2007, 16:57 | #13 |
Re: Програмирование видеоигр
|
|
14.04.2007, 17:51 | #14 |
Re: Програмирование видеоигр
Скажите пожалуйста, можно ли для этой миниигры (10Мб):
http://www.reflexive.com/TanksEvolution.html написать утилиту, с помощью которой получится создавать дополнения, т.д. новые карты, новые танчики? У меня не получается даже открыть ресурсы игры (кроме текста (переписал ее на русский))). Игра очень интересная, играю в нее год, очень хочется утилиту... |
|
03.05.2007, 02:08 | #15 |
Неактивный пользователь
Пол: Регистрация: 02.05.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 6
Репутация: 4
|
Re: Програмирование видеоигр
Многие движки меня достают и бесят...Системные требования космческие, хоть и игра сама по сибе вобще никакая....Тормозят по страшной силе....У мя друг писал на делфях игру но сам движок со знакомым всетаки писал на си. Ландшафт и скорость отображения мне очень понравилась. Я ему одалжывал свой целерон 733Мг и на нем тестировалась.
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Програмирование 3D игр | vdo | Программирование | 11 | 14.04.2010 20:15 |
програмирование микроконтролеров. | fartиk | Программирование | 14 | 02.06.2008 09:23 |
ЧТО ТАКОЕ ПРОГРАМИРОВАНИЕ В ШТЫРЬКАХ!!!!!!!!!!!!!!!?????????????? | pol92 | Программирование | 1 | 11.10.2007 15:30 |
Програмирование под Мас | Rostik11 | Mac Os X | 1 | 26.06.2007 12:12 |
|
|