Компьютерный форум NoWa.cc Здесь может быть Ваша реклама
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Портал .::2BakSa.WS::.
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > В помощь вебмастеру > Программирование > Моделирование программ

Уважаемые пользователи nowa.cc и 2baksa.ws. У нас сложилось тяжёлое финансовое положение. Мы работаем для вас вот уже более 15 лет и сейчас вынуждены просить о помощи. Окажите посильную поддержку проектам. Мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney WMZ: 826074280762 Webmoney WME: 804621616710
PayPal PayPal_Email E-mail для связи по вопросу помощи
Кошелёк для вашей помощи YooMoney 4100117770549562
YooMoney Спасибо за поддержку!
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра Language
Старый 16.02.2007, 19:10   #1
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
По умолчанию Програмирование видеоигр

Здесь обсуждается програмирование видеоигр.
Языки, движки, софт...
Я лично програмирую на C++.
А вы?
scromniaga вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Здесь может быть Ваша реклама
Здесь может быть Ваша реклама


Реклама: Отличное предложение в КНС на ASUS VivoBook 15 X1504ZA-BQ1104 - более 50-ти тысяч наименований товаров со склада в МосквеОтличное предложение в КНС Нева - внешний жесткий диск 10 тб купить - быстро, качественно и надежно! г. Санкт-Петербургудаление зубов под седацией в москвеbs wh 70-40/2Conecte ActiveCampaign a Square


Старый 20.02.2007, 18:54   #2
Arcer
Пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.09.2006
Сообщений: 86
Репутация: 32
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Я пишу на C++ (DirectX). Из движков - Ogre
Arcer вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.02.2007, 19:13   #3
scromniaga
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Цитата:
На движках Ogre

А свой движок создать?
scromniaga вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2007, 16:24   #4
Arcer
Пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.09.2006
Сообщений: 86
Репутация: 32
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Цитата:
Сообщение от scromniaga Посмотреть сообщение
А свой движок создать?

Было дело, давно уже. Но его создание "заморожено".
Свой движок - это либо крупный коммерческий проект (и то - пишешь только свой кусок, остальное - другие), либо поиграться.
А когда сроки "вчера"...
Arcer вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.02.2007, 14:30   #5
scromniaga
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

А сколько стоит новый хороший движок? Допустим Unreal3 Engine или движок Half-Life2, или Doom3.
scromniaga вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.02.2007, 20:12   #6
Sironed
Постоялец
 
Аватар для Sironed
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Ростовская область
Сообщений: 241
Репутация: 71
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Цитата:
Я лично програмирую на C++.

а больше и нет языка,чтобы сделать "крутую" графику... вы видели что хоть одну нормальную игру на Deplhi? там даже DirectDraw кривой получается
Цитата:
А свой движок создать?

насколько я понимаю,почти все русские программеры сабжа используют готовые движки: PopCap, Tokamak, TrueAxis и т.д.
может кто выложит исходники своих игр сюда? например в D3D или OpenGL
__________________
Sironed вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.02.2007, 20:50   #7
Arcer
Пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.09.2006
Сообщений: 86
Репутация: 32
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Цитата:
Сообщение от scromniaga Посмотреть сообщение
А сколько стоит новый хороший движок? Допустим Unreal3 Engine или движок Half-Life2, или Doom3.

До фига. Но эти движки имеет смысл покупать в основном ради брендинга.
Цель создания обычной коммерческой игры (как это ни грустно) - срубить бабла. Укладываешься в раскрученный движок или делаешь ставку на рекламу - бери "новый хороший движок".
Нет - можно начинать шить лоскутное ядро из разных дешевых/бесплатных/самописных движков. Грустно, но ...
Arcer вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.02.2007, 20:59   #8
Sironed
Постоялец
 
Аватар для Sironed
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Ростовская область
Сообщений: 241
Репутация: 71
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

лицензия на Source Engine это несколько сот тысяч долларов наверно
__________________
Sironed вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.02.2007, 23:49   #9
zeroserg
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 7
Репутация: 10
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Sironed, директдрав, имхо, везде одинаков (юзается ведь одна и таже библиотека и экспортируют одни и те же функции), просто на си++ больше примеров от мелкософта- вот на нём все и программят
и нет разницы - написать игру на сях или на дельфи или на бейсике - графическое ядро будет одно и то же (директх или опенгл)
zeroserg вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.03.2007, 23:14   #10
Sironed
Постоялец
 
Аватар для Sironed
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Ростовская область
Сообщений: 241
Репутация: 71
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Цитата:
директдрав, имхо, везде одинаков (юзается ведь одна и таже библиотека и экспортируют одни и те же функции), просто на си++ больше примеров от мелкософта- вот на нём все и программят
и нет разницы - написать игру на сях или на дельфи или на бейсике - графическое ядро будет одно и то же (директх или опенгл)

хз,пока на Делфи ничего путного не видел,про бейсик вообще молчу..
DirectDraw это для двухмерной графики,а 3D юзает 2 типа рендеринга: D3D и OpenGL .Опять таки,геймдевелоперам нет смысла изобретать велосипед,они берут готовый движок и по принципу конструктора собирают игры. Для трёхмерных миниигр используется движок:
к сожалению не могу вспомнить его название

вот сайт по теме: www.gamedev.ru
__________________
Sironed вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.03.2007, 08:35   #11
tormozzz
Постоялец
 
Аватар для tormozzz
 
Пол:Мужской
Регистрация: 19.01.2006
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 747
Репутация: 854
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Есть такой отличный SDK, Microsoft XNA. Позволяет писать кроссплатформенные (PC, X-BOX, X-BOX360) игры с использованием удобной среды разработки MS Visual C#.
Посмотреть поподробнее и скачать его можно здесь:
http://msdn.microsoft.com/xna/
tormozzz вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2007, 18:53   #12
MaXXik
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Среди двухмерных движков очень неплохи HGE и Goblin2D. Первый бесплатен даже для коммерческого использования и распространяется с исходниками.
http://hge.relishgames.com/
MaXXik вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2007, 16:57   #13
BAZOOKATRON
Неактивный пользователь
 
Аватар для BAZOOKATRON
 
Пол:Мужской
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 31
Репутация: 12
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Цитата:
Сообщение от tormozzz Посмотреть сообщение
Есть такой отличный SDK, Microsoft XNA.

+1
а под xna ещё есть неплохой двиг torque x (сайт garagegames.com)
BAZOOKATRON вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.04.2007, 17:51   #14
Hidrogen
Постоялец
 
Аватар для Hidrogen
 
Пол:Мужской
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 775
Репутация: 1974
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Скажите пожалуйста, можно ли для этой миниигры (10Мб):
http://www.reflexive.com/TanksEvolution.html
написать утилиту, с помощью которой получится создавать дополнения, т.д. новые карты, новые танчики?
У меня не получается даже открыть ресурсы игры (кроме текста (переписал ее на русский))).
Игра очень интересная, играю в нее год, очень хочется утилиту...
Hidrogen вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.05.2007, 02:08   #15
Kerya
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 02.05.2007
Адрес: Україна
Сообщений: 6
Репутация: 4
По умолчанию Re: Програмирование видеоигр

Многие движки меня достают и бесят...Системные требования космческие, хоть и игра сама по сибе вобще никакая....Тормозят по страшной силе....У мя друг писал на делфях игру но сам движок со знакомым всетаки писал на си. Ландшафт и скорость отображения мне очень понравилась. Я ему одалжывал свой целерон 733Мг и на нем тестировалась.
Kerya вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Програмирование 3D игр vdo Программирование 11 14.04.2010 20:15
програмирование микроконтролеров. fartиk Программирование 14 02.06.2008 09:23
ЧТО ТАКОЕ ПРОГРАМИРОВАНИЕ В ШТЫРЬКАХ!!!!!!!!!!!!!!!?????????????? pol92 Программирование 1 11.10.2007 15:30
Програмирование под Мас Rostik11 Mac Os X 1 26.06.2007 12:12

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:18. Часовой пояс GMT +3.


Copyright ©2004 - 2024 2BakSa.WS

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.19566 секунды с 11 запросами