Компьютерный форум NoWa.cc Здесь может быть Ваша реклама
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Форум .::NoWa.cc::.
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > Компьютеры и Интернет > Игры > Архив

Уважаемые пользователи nowa.cc. Мы работаем для вас более 20 лет и сейчас вынуждены просить о финансовой помощи по оплате за сервер.
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney WMZ: Z021474945171 Webmoney WME: E159284508897 Webmoney WMUSDT: T206853643180
Кошелёк для вашей помощи YooMoney 4100117770549562
YooMoney Спасибо за поддержку!

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра Language
Старый 05.06.2006, 09:49   #106
NeskladnyAnd
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 16.08.2005
Сообщений: 10
Репутация: 1
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

MOrz Сначало надо бежать к палатке(на вверх и на лево) потом вправо в подземелье и на бирай зверей там тебе придется бится с сильным героем в конце пути
NeskladnyAnd вне форума
 
Вверх
Здесь может быть Ваша реклама
Здесь может быть Ваша реклама


Реклама: фабрика экодизайн официальный сайт3д сканирование москваfa506ncrсколько стоит поставить коронки на зубыфионит купить камень


Старый 05.06.2006, 10:00   #107
wowa_grw
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Цитата:
Сообщение от MOrz
Чё делать в 1 миссия за демонов?куда идти?Всё время убивают.

у монахов - они самые ближние - стырить сапоги.
далее - до хижины обучалки - потом влево - присоединить живность - направо - и вниз - в подземелье.
там, набирая живность - до упора.

вот третья миссия за инферно поинтереснее.. ;)
  Вверх
Старый 06.06.2006, 09:20   #108
snowly
Неактивный пользователь
 
Аватар для snowly
 
Пол:Мужской
Регистрация: 19.04.2006
Сообщений: 36
Репутация: 47
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Цитата:
Сообщение от yuris
3-я миссия, где разрушенный мост. Там нужно захватить склеп, в склепе лежат левитационные ботинки. Взял боты,а переправится на другой берег не могу.

одень ботинки, потом просто кликни на другом берегу... герой не по воздуху форсирует реку, он переходит по воде[I][B]

Последний раз редактировалось Firelord; 06.06.2006 в 13:21.. Причина: Добавлено сообщение
snowly вне форума
 
Вверх
Старый 06.06.2006, 21:45   #109
Asmodis
Постоялец
 
Аватар для Asmodis
 
Пол:Мужской
Регистрация: 30.03.2006
Сообщений: 682
Репутация: 1603
Exclamation Re: Heroes of Might and Magic 5

Видимо, ниваловцы решили не уступать девелоперам из Bethesda Softworks и в свою очередь выпустили долгожданный патч версии 1.1 для Heroes of Might and Magic V. Весит обновление аж 38,2 мб!!!, но скачать его стоит обязательно стоит, поскольку эта заплатка исправляет массу багов, добавляет лёгкий уровень сложности "Рекрут" и утилиту обновлений. Полный список изменений на русском языке вы можете прочесть здесь.

__________________
Dark Side Inc.

Последний раз редактировалось Liandri; 07.06.2006 в 09:00..
Asmodis вне форума
 
Вверх
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 07.06.2006, 05:10   #110
ppunker
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

[QUOTE=Asmodis]Видимо, ниваловцы решили не уступать девелоперам из Bethesda Softworks и ..... его стоит обязательно стоит......(скачать)
а как потом, не требует лицензионный диск?
  Вверх
Старый 07.06.2006, 08:06   #111
snowly
Неактивный пользователь
 
Аватар для snowly
 
Пол:Мужской
Регистрация: 19.04.2006
Сообщений: 36
Репутация: 47
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

:xe я купил себе "лицензию" от пиратки отличается заметно... но прикол в том что она копируется без всяких вопросов и единственный глюк который я в ней нашел - в нескольких заставках нет НЕТ ЗВУКА!!!
А патч и правда много весит... проще наверное дождаться игроманию следующий номер, там наверняка выложат...
snowly вне форума
 
Вверх
Старый 07.06.2006, 08:59   #112
Liandri
ViP
 
Аватар для Liandri
 
Пол:Мужской
Регистрация: 02.01.2005
Адрес: Sirius, Agharta
Сообщений: 1,411
Репутация: 5950
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

А обещанного генератора карт стало быть, нет... Ну что ж, подождём ещё.
__________________
Liandri вне форума
 
Вверх
Старый 07.06.2006, 10:02   #113
wowa_grw
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

изменений больше, чем написанно в описаловке - изменены модели чьи то, освещение замков инферно и дунжеон и т.д.
+ мелкие изменения в балансе... вроде - на ниваловком форуме все подробнее расписанно

с пиратками после патчания наблюдаются баааааальшие глюки.:xe
так что лучше всеж лицензия.
патч однозначно ставить.
  Вверх
Старый 07.06.2006, 10:07   #114
Liandri
ViP
 
Аватар для Liandri
 
Пол:Мужской
Регистрация: 02.01.2005
Адрес: Sirius, Agharta
Сообщений: 1,411
Репутация: 5950
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Цитата:
Сообщение от wowa_grw
с пиратками после патчания наблюдаются баааааальшие глюки.

Только если пиратки делались из кривых релизов. А так - скачать релиз, поставить патч нужного языка и не париться. Только надо подождать очережного NoCD.
__________________
Liandri вне форума
 
Вверх
Старый 07.06.2006, 12:03   #115
Firelord
Постоялец
 
Аватар для Firelord
 
Пол:Мужской
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: fire in the fire
Сообщений: 537
Репутация: 586
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Цитата:
Сообщение от Liandri
А обещанного генератора карт стало быть, нет

Генератор только в адд-оне будет. А вот с редактором решили Ниваловцы повременить - тяжело его перестроить на понятный рядовому фану серии интерфейс...
__________________
____________________
Firelord вне форума
 
Вверх
Старый 07.06.2006, 12:36   #116
bastor
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.12.2005
Сообщений: 108
Репутация: 16
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Цитата:
Сообщение от Firelord
Генератор только в адд-оне будет. А вот с редактором решили Ниваловцы повременить - тяжело его перестроить на понятный рядовому фану серии интерфейс...

На форуме официального сайта Нивала разрабы в ответах на вопросы сказали ,что редактор карт будет до августа.Правда потом уточнили "до августа"- это июнь-июль. Так что не долго ждать осталось.А вот про генератор и про адд-оны,что все это будет позже.Вернее сказать, про аад-оны вообще ничего не сказали. Но будут,будут,бабок-то срубить охота.
Патч кто ставил? Как результаты? Поделитесь.
bastor вне форума
 
Вверх
Старый 08.06.2006, 09:47   #117
Liandri
ViP
 
Аватар для Liandri
 
Пол:Мужской
Регистрация: 02.01.2005
Адрес: Sirius, Agharta
Сообщений: 1,411
Репутация: 5950
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Я снова напутал редактор и генератор... Имел в виду то, что обещали в патче, но не дали. Оно и понятно - я и не надеялся, было ясно что сразу так редактор нельзя сделать.
__________________
Liandri вне форума
 
Вверх
Старый 08.06.2006, 14:46   #118
Firelord
Постоялец
 
Аватар для Firelord
 
Пол:Мужской
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: fire in the fire
Сообщений: 537
Репутация: 586
Arrow Re: Heroes of Might and Magic 5

Вот дневник разработчиков, опуюликованный в майском номере журнала PC-игры:
Цитата:
Сообщение от PC-игры
Heroes of Might and Magic V Рисуем мир
Сегодня мы расскажем об очень важном, интересном и сложном этапе разработки игры - дизайне миссий. Возможно, ты уже создавал свои карты в редакторах предыдущих частей серии Heroes of Might and Magic и знаешь, что это не просто. Как же сконструировать увлекательный и красивый кусочек мира Heroes of Might and Magic V? Какие подводные камни нужно обойти? Об этом - ниже.
Текст: Команда HoMMV
ЧТО ТАКОЕ MAP-DESIGN
Самую гениальную концепцию проекта запросто может сгубить неудачный уро¬вень, миссия или карта. От дизайна за¬висит многое, в том числе и "replayability", немаловажная характеристика, при наличии которой к игре хочется возвра¬щаться вновь и вновь. Поэтому ответ¬ственность на тех, кто создает карты, лежит огромная, да и обязанности их многогранны. Недостаточно нарисовать пейзаж и населить его различными ге¬роями. В лучшем случае получится од¬нодневная поделка «на четверочку». Но кому нужна карта «на четверочку», если речь идет о Heroes of Might and Magic V?! Настоящий дизайн - это сложный многоуровневый процесс, куда входит подготовка сценария, создание эскиза местности («скетча» на сленге игровых мастеров), сборка, скриптование, детализация и тестирование. Каж¬дый из этих этапов достоин подробного освещения.

ВНАЧАЛЕ БЫЛО СЛОВО
У нас разработка карт началась с гло¬бального мозгового штурм , участвовали дизайнеры миссий и сцена¬ристы. Обойтись без помощи последних оказалось невозможно, ведь каждый эпизод игры соответствует определенно¬му событию в мире «Героев». На основе уже готовой фабулы мы сформулирова¬ли общую концепцию для проектирова¬ния карт.
Затем пришлось взять в руки «каран¬даш». Без толкового эскиза любая ди¬зайнерская идея обречена на провал - это мы заявляем со всей ответствен¬ностью. Ведь даже самый гениальный мастер не в состоянии запомнить мель¬чайшие детали своего будущего детища. Творить без эскиза - все равно, что ра¬ботать вслепую, с выключенным мони¬тором, например. Нашим «карандашом» стал встроенный редактор карт Heroes of Might and Magic III. Да-да, каждая миссия Heroes of Might and Magic V cyществует в обличье еще и третьей части серии. Правда, эти эскизы не детализи¬рованы, мы лишь разметили, что, где и в каком виде должно находиться. Полу¬чив «добро» внутри студии и согласие издателя, скетч отправлялся «в произ¬водство».

ПОДВОДНЫЕ КАМНИ
Главная особенность карт в Heroes of Might and Magic V связана с их трехмер¬ностью. Во-первых, из-за объемной гра¬фики разработка миссии требует гораз¬до больше времени. Если на среднеста¬тистическую карту Heroes of Might and Magic III у профессионала уходит один-два рабочих дня, то в случае с пятой частью счет идет уже на недели. Во-вторых, третье измерение заставляет предельно аккуратно расставлять объ¬екты. Ни на секунду нельзя забывать, что даже чахлый кустик или камешек может значительно преобразиться, из¬мени игрок угол обзора. Пары специалистов для работы над та¬ким проектом явно не хватит. А в боль¬шой команде чрезвычайно важно грамот¬ное взаимодействие сотрудников. Необ¬ходимо тщательно следить за сохранени¬ем общей стилистики и атмосферы кар¬ты. Задача, может, и не сложная, но сбрасывать ее со счетов опасно, итог та¬кой халатности непредсказуем. У нас одной из главных трудностей ста¬ло отсутствие инструментария. Первона¬чально мы планировали конвертировать карты Heroes of Might and Magic III в формат Heroes of Might and Magic V, но затем отказались от этой идеи, решив разработать собственный редактор. На его создание ушло уйма времени. Нес¬мотря на некоторые недостатки, инстру¬ментарий получился комплексным и сго¬дился для работы не только с миссиями. Постепенно программа обросла новыми возможностями и упростилась. В итоге мы почти вдвое сократили время на подготовку карты!

СЕКРЕТ УСПЕХА
Что самое важное в «мэп-дизайне»? Спроси любого профессионала и в ответ получишь безапелляционное «Все!». В
принципе, так оно и есть, но если рисовать шкалу приоритетности, то во главе окажется идея. Мысль в дизайне первична! Красивая и
на первый взгляд разнообразная карта на поверку может оказаться скучной. В то же время маленький и с виду простой кусочек игровой вселенной назовут ше¬девром, если автор опирался на четкую, заранее продуманную идею. Представив карту в голове, дизайнер с помощью программных инструментов и собствен¬ного воображения делает эскиз. Затем тестирует получившийся уровень и, ес¬ли все в порядке, приступает к детали¬зации. На данном этапе, по мнению многих специалистов, очень важно по¬добрать правильное освещение, которое усилит игровую атмосферу. Справив¬шись и с этим, изрядно уставший трудя¬га отдает карту профессиональным тес¬терам... Но лишь затем, чтобы продол¬жить кропотливую работу над ней. К то¬му, что, вроде бы, давно готово, прихо¬дится возвращаться не раз и не два.
Серьезные сложности у наших дизайне-
ров возникли при скриптовании карт. Скрипты в данном случае - это сю¬жетные вставки на движке игры, ка¬ким-либо образом меняющие ситуацию. Самый распространенный вари¬ант - добавление новых задач. Пробле¬ма заключалась в том, что предугадать поведение игрока на карте практически невозможно, ведь сколько людей, столь¬ко и мнений. Один геймер захочет сразу же ринуться в бой, а другой предпочтет долгие прогулки по уровню. Приходи¬лось дизайнерам моделировать как са¬мые стандартные, так и совершенно эк¬зотические варианты развития событий.

ТЕРПЕНИЕ И ТРУД...
Карты тестировались вплоть до сдачи проекта. Сначала их «прогоняли» сами дизайнеры, используя так называемую «круговую проверку»: специалисты за¬нимались только работами своих коллег. Так мы избежали чрезмерного усложне¬ния миссий, поскольку собственная кар¬та в определенный момент начинает ка¬заться автору слишком простой. Однако
львиная доля хлопот лег¬ла на плечи тестеров. Они
проходили одну и ту же миссию не один десяток раз. Ведь стоит хотя бы чуть-чуть изменить геймплей, и карту нужно проверять заново. Немного откорректировали баланс, и снова к тес¬терам. Учитывая, что исправления вно¬сились едва ли не ежедневно, процесс проверки почти не останавливался. Зато мы полностью довольны проделан¬ной работой. Терпение - еще одно не¬маловажное качество дизайнера. В случае с Heroes of Might and Magic V оно окупилось сполна. Впрочем, последнее слово всегда остаётся за игроком, то есть за тобой!

Как видно за основу взят редактор трёшки, но учитывая все особенности пятой части, вряд ли возможно быстро "перестроить" старый редактор...
__________________
____________________

Последний раз редактировалось Firelord; 08.06.2006 в 14:51..
Firelord вне форума
 
Вверх
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Старый 09.06.2006, 08:56   #119
wowa_grw
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Цитата:
Сообщение от bastor
Патч кто ставил? Как результаты? Поделитесь.

поставил. еще вчера. усе нормально. комп стал получше играть.
3-ю компанию за инферно облегчили - дальше некуда - эльфы выносятся с пол-пинка и сами прям помирают. :xe

Слеза для Оссира - тож облегчили - теперь монстр от чернокнижников не приходит, а сидит себе тихонько и ныкается.

комп стал чуть лучше играть. Маги под управлением компа в кои веки вешают на существ арты - эт плюс.
  Вверх
Старый 09.06.2006, 12:36   #120
Firelord
Постоялец
 
Аватар для Firelord
 
Пол:Мужской
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: fire in the fire
Сообщений: 537
Репутация: 586
По умолчанию Re: Heroes of Might and Magic 5

Новости. Некоторое разъяснение разработчиков насчёт патчей:
Цитата:
# Второй патч должен выйти ближе к концу июня. В нем появятся новые мультиплеерные карты. С момента его публикации будут регулярно выкладывать новые карты по отдельности уже без особой привязки к последующим патчам.
# Третий патч, запланированный на вторую половину июля, прежде всего, будет содержать редактор. Кстати, любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании.
# В редакторе можно создавать карты следующих размеров: Small – 72x72, Medium – 96x96, Large – 136x136, Extra Large – 176x176, Huge – 216x216. В игре сейчас размеры Small и Huge не используются.
# Описания способностей существ должны появиться во втором патче.
# На конец лета мы планируем работу по серьезному улучшению и развитию дуэльного режима. Мы собрали уже достаточно интересных идей на этот счет - одна из наиболее приоритетных - это, конечно, введение возможности создания своих собственных дуэльных пресетов.
# Отключение облета замка будет сделано. Интерфейс города кардинально переделывать не планируется. Что-то поправить - возможно.

__________________
____________________
Firelord вне форума
 
Вверх
Закрытая тема


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фанатам Heroes of Might & Magic feMarko Online/RPG 28 19.09.2020 02:49
Heroes of Might and Magic 3,4... Firelord Архив 265 08.08.2015 08:08

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:52. Часовой пояс GMT +3.


Copyright ©2004 - 2025 NoWa.cc

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.51173 секунды с 12 запросами