Компьютерный форум NoWa.cc Здесь может быть Ваша реклама
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Портал .::2BakSa.WS::.
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > Компьютеры и Интернет > Компьютерное Железо > Всё для компьютера

Уважаемые пользователи nowa.cc и 2baksa.ws. У нас сложилось тяжёлое финансовое положение. Мы работаем для вас вот уже более 15 лет и сейчас вынуждены просить о помощи. Окажите посильную поддержку проектам. Мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney WMZ: 826074280762 Webmoney WME: 804621616710
PayPal PayPal_Email E-mail для связи по вопросу помощи
Кошелёк для вашей помощи YooMoney 4100117770549562
YooMoney Спасибо за поддержку!
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра Language
Старый 28.02.2008, 20:23   #1
Пользователь
 
Аватар для _Gart_
 
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 153
Репутация: 80
По умолчанию FAQ по видеокартам

Коротенький FAQ по видеокартам
(done by Prodd & me)

В теме не флудить

Лирическое отступление: меня всегда умиляет, когда на коробках с компьютерными играми в графе рекомендуемая видеокарта указывают, например «256 Мб совместимая с DX9.0с», это ровным счетом практически ни о чем не говорит, так все же какая нужна видеокарта? Но самое смешное, что большинство людей, кроме этой информации ничего больше про свое видео и не знает, (чтобы решить эту проблему и написан данный FAQ. Для тех кто знаком с данными материалами возможно сможет систематизировать свои знания или указать на ошибку)

основными узлами производительности видеокарт являются:
1.GPU или чип видеокарты или ядро видеокарты все это синонимы
2.видеопамять
теперь рассмотрим их по отдельности:

GPU
это так сказать сердце видеокарты)))

немного истории: когда-то в далекие времена отрисовкой графики занимался центральный процессор, а потом когда графическое содержание становилось все тяжелее и тяжелее, пришлось выделить в копмутере отдельный чип, который занимался только 3D графикой и назвали его 3D-акселератор (3D-ускоритель), затем чтобы не тратилась оперативная память на хранение текстур, на акселераторе была установленна собственная видеопамять, так появились первые видеокарты.

Основные характеристики GPU:

Техпроцесс:

Техпроцесс видеочипа указывает на размер его самой маленькой единицы микротранзистора. Чем он меньше, тем лучше.Чем меньше техпроцесс, тем больше микротранзисторов можно расположит на единице площади видеочипа.

Новый техпроцесс позволяет:
Достигнуть больших тактовых частот. Видеокарта будет быстрее работать.
Снизит величину потребляемой энергии и, соответственно, количество выделяемого тепла. Видеокарта будет меньше греться и станет менее требовательная к блоку питания компутера, обладатели ноутбуков смогут больше времени работать без подзарядки.
Позволит сэкономить на силиконовых(кремниевых) пластинах (из которых делают видеочипы) , так как чем меньше площади занимает процессор, тем больше можно разместить на одной пластине кристаллов GPU, что, конечно же, уменьшит себестоимость самого видеочипа. А значит видеокарта будет дешевле.

Техпроцесс указывает на размер, тогда логично можно сделать вывод, что он измеряется в метрах, но так как размер микротранзисторов очень мал, то удобней измерять в микрометрах (мкм) или нанометрах (нм).
На данный момент в сфере видеочипов стандартом является 0,09 мкм техпроцес (или 90 нм, так как 1000 нм = 1 мкм), но уже следующее поколение видеочипов будет выпускаться по 65 нм техпроцессу.

Частота чипа или тактовая частота GPU:

Указывает сколько тактов в секунду может исполнять видеочип. За один такт может выполняться одна или несколько простых операций. Один из основных параметров видеочипа Чем выше частота тем больше производительность.

Архитектура видеочипа.

Лирическое отступление на тему конвееров:
На уровне железа отрисовка видеокартинки происходит выполнением в видеочипе очень коротеньких операций. Эти операции проходят несколько стадий:
декодирование в понятный для машины язык (это который 0 и 1),
выполнения каких-то действий (сложение например )
преобразование обратно из 0 и 1 в что-то более понятное)))
на самом деле все значительно сложнее, но в общих чертах именно так, в современных чипах насчитывают от 12 до 31 стадии

При этом движутся эти операции по конвееру, последовательно одна за другой.
Чтобы легче это было понять можно рассмотреть это на примере людей в столовой, когда все заходят и берут подносы, первый человек становится к раздаче, берет салат, продвигает поднос вперед, берет суп, в это время второй берет салат, тоже продвигается вперед, а первый уже передвинул свой поднос к котлетам, в это время третий только становиться на раздачу и так далее.

Внимание!!! Описанный принцип работы полностью соответствует и работе центрального процессора (CPU).

Такие цепочки наываюся конвеерами и обединяются в блоки, поэтому важнейшей характеристикой видеокарты является архитектура видеочипа(!) или если сказать проще количество блоков, в которых проводятся операции над данными.

Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)

Пиксельные процессоры — это одни из главных блоков видеочипа, которые выполняют специальные программы, известные также как пиксельные шейдеры. По числу блоков пиксельных шейдеров и их частоте можно сравнивать шейдерную производительность разных видеокарт. Так как большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров , то количество этих блоков очень важно! Если одна модель видеокарты основана на GPU с 8 блоками пиксельных шейдеров, а другая из той же линейки — 16 блоками, то при прочих равных вторая будет вдвое быстрее обрабатывать пиксельные программы, и в целом будет производительнеев 2 раза. Но на основании одного лишь количества блоков делать однозначные выводы нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Чисто по этим цифрам прямо можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD(ATI) или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх.

Количество блоков вершинных (или вертексных) шейдеров (или вершинных процессоров)

Аналогично предыдущему пункту, эти блоки выполняют программы шейдеров, но уже вершинных (вертексных). Данная характеристика важна для некоторых игр, но не так явно, как предыдущая, так как даже современными играми блоки вершинных шейдеров почти никогда не бывают загружены даже наполовину. И, так как производители балансируют количество разных блоков, не позволяя возникнуть большому перекосу в распределении сил, количеством вершинных процессоров при выборе видеокарты вполне можно пренебречь, учитывая их только при прочих равных характеристиках.

Несколько слов о современном подходе к количеству пиксельных и вершинных блоков:
Как уже указывалось выше при обработке видеокартой различных сцен попеременно используются то пиксельные, то вертексные блоки, то оба вида сразу. Например смотрим мы на водную поверхность, больше загружены вертексные блоки, смотрим на игрового монстра тут напрягаются пиксельные блоки. Притом что принцип работы у обоих блоков одинаков!!!
Зачем тогда их разделять??? Инженеры видеочипов тоже так подумали и решили НЕ БУДЕМ их разделять))) и создали УНИФИЦИРОВАННЫЕ шейдерные блоки, т. е которые могут обрабатывать и пиксельные и вертексные шейдеры в зависимости от того что требуется в данный момент. Такая технология появилась в видеочипах 8 поколения nVidia (G80) и серии 2000 от AMD/ATi (R600)

Отсупление о понимании количества унифицированных блоков(УБ) у AMD/ATi и nVidia
Насчет сравнения количества унифицированных шейдерных конвееров я лично так и не пришел к единому пониманию(((, известно что на самом деле у R600 (чип AMD/ATi)каждые 5 унифицированных конвееров состовляют один единый блок, и если пересчитать например 40 заявленных УБ (производитель ведь всегда любит большие цифры) у 2400pro то это получиться всего 8 штук, однако эти УБ более производительные чем УБ арихитектуры G80 (чип nVidia), кроме этого шейдерный домен у nVidia работает на большей частоте чем все ядро (если говорить про 8400gs то это 1000мгц, а у 2400pro всего 575мгц)
Как это все приблизительно сравнить??? Незнаю(((...
поэтому тут сложно очем либо судить заранее: кто прав, а кто не очень может показать только тестирование!!! причем в реальных игровых приложениях))) а то знаем мы про эту заточенность под сентетические тесты)))

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки работают совместно с шейдерными процессорами всех указанных типов, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных данных, необходимых для построения сцены. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность, скорость выборки из текстур. И хотя в последнее время большая часть расчетов осуществляется блоками шейдеров, нагрузка на блоки TMU до сих пор довольно велика, и с учетом упора некоторых игр в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность являются одними из важнейших параметров видеочипов. Особое влияние этот параметр оказывает на скорость при использовании трилинейной и анизотропной фильтраций, требующих дополнительных текстурных выборок.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времен. И хотя в последнее время её значение несколько снизилось, еще попадаются случаи, когда производительность приложений сильно зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Память

Типы видеопамяти:
на данный момент в видеокартах используют память DDR (double-dynamic rate) т. е. та которая за один такт передает информацию сразу в две стороны, тем самым удваивая частоту шины памяти, например если чип памяти работает на частоте 500Мгц, то в случае использования DDR эффективная частота шины памяти будет равняться 1000Мгц, в обзорах в инете и прайс-листах магазинов указывают именно эффективную частоту шины памяти.

На данный момент в видеокарта используется следующая видеопамять:

DDR частоты до 600Мгц (указываю эффективную частоту) такие видеокарты как Radeon 9600, GeForce 6600 GeForce FX5600, эта память уже устарела и не используется в современных видеокартах
DDR2 от 600 до 1000мгц например 7600gs
DDR3 от 900 до 2000Мгц используется в большинстве видеокарт.
DDR4 частоты от 2000 на данный момент имеют отдельные версии Radeon HD2900xt, HD 3870(x2)
DDR5 предположительно будут иметь топовые карты серии 9ххх

Частота шины памяти или просто частота памяти
Количество тактов за секунду, т.е количество операций производимых памятью за секунду, например, если мы режем ножом салат, то чем быстрее мы стучим ножом, тем больше наша салатопроизводительность хехе) Самая важная характеристика памяти, чем выше тем лучше.

Ширина шины видеопамяти: показывает сколько информации может передаваться за один такт в память и из памяти видеокарты, можно сравнить с автомобильной дорогой, чем шире дорога, тем больше машин может по ней проехать одновременно, измеряется в битах, например видеокарта 7600GT имеет ширину шины 128bit, а видеокарта 7900GS 256bit, а новый флагман от ATi x2900xt аж 512bit. Очень важный параметр, который влияет на производительность игр с высокими настройками текстур, картинка при этом сильно преображается текстуры приобретают четкость и мелкие детали, исчезает расплывчатость, и чем шире шина у видеокарты, тем меньше тормозов при этом.

Маленькое, но очень важное отступление по поводу частоты шины и ширины шины видеопамяти
: при перемножении данных величин получается пропускная способность памяти (ПСП) , в конечном итоге именно эта величина влияет на производительность видеопамяти, поясню на примере: одна видеокарта имеет шину 128 бит и частоту памяти 1000Мгц (ПСП=128 Гбит/сек) вторая имеет 256 бит и частоту памяти 500мгц (ПСП=128 Гбит/сек) при этом производительность памяти у обоих видеокарт равна, или например видеокарта с 128 бит шиной и частотой памяти 1400мгц (ПСП=179,2 Гбит/сек) быстрее видеокарты с 256 бит и частотой памяти 600 мгц (ПСП=153,6 Гбит/сек).

Для увеличение ширины шины требуется физически распаять больше чипов памяти на видеокарте, что значительно сказывается на ее стоимости, дешевле поставить меньше чипов, которые работают на большей частоте, чем сделать шире шину дополнительно установив еще чипов. Яркий пример 8600GTS имеет ширину шины 128 бит и частоту памяти 2000 МГц что позволяет ей тягаться с такими видеокартами как Radeon x1950pro шина 256 бит частота памяти 1380МГц и GeForce 7950 GT шина 256 бит частота памяти 1400 МГц


Объем видео памяти:

измеряется в Мб служит для хранения текстур высокого разрешения, для них нужно побольше места, но зато картинка становиться значительно лучше.
Описал я это параметр в самом конце, потому что для современных игр он наименее важен. Оптимальным на данный момент является 256Мб видео памяти в большинстве случаев увеличение его до 512Мб и даже до 1024мб приводит к увеличению производительности на 1-5%, а вот к увеличению стоимости приводит на 25-30%!!! Ярким примером является 8800gts 320Мб (на данный момент в Минске стоит ~360$) и 8800gts 640Мб (~450$) при том что разница в производительности никакой и в некоторых играх 8800gts 320Мб даже быстрее.

Пару слов про интегрированное видео:
Для малобюджетных систем, в основном это оффисные компьютеры, где секретарши пишут отчеты, сколько они потратили скрепок за день, не нужно мощной видеокарты, вернее там ВАЩЕ не нужно видеокарты. Поэтому для таких систем были разработаны материнские платы, где видеочип распаян прямо на материнской плате.
плюсы
При этом материнская плата чаще всего форм-фактора microATX (mATX), то есть она короче обычной))), что уменьшает в конечном итоге ее стоимость, плюс еще не надо видеокарты, что делает общую стоимость компутера еще меньше. Вот такие плюсы)))

А теперь только минусы, встроеной видеочип является самым низко производительным чипом в своем семействе, например возьмем материнскую карту на чипсете GeForce6100 аналогом производительности данного встроенного чипа является видео карта GeForce6200, которая в свою очередь самое низкопроизводительно решение в 6 серии nVidia.

Вы думаете это все, а вот и НЕТ!!! Старая мудрость гласит если вы купили алмаз за 1 рубль, то цена ему 1 рубль)))

Кроме этого встроеное видео не имеет собственнной видеопамяти! Где оно ее берет, спросите вы? Из системной оперативной памяти!
Технология использования системной памяти вместо отдельной видеопамяти у nVidia называется Turbo Cache, у AMD/ATI – HyperMemory.
Чаще всего резервируется от 128 мб до 256 мб системной памяти, такчто учтите что имея на своем компе 512 мб опертивной памяти, вы можете половину отдавать встроенной видеокарте, поэтому учитывайте это при появлении непонятных тормозов)))

И еще!!! Кроме этого скорость обмена данными между системной памятью и видеочипом гораздо ниже из-за необходимости использования внешнего контроллера памяти (у Intel контроллер памяти находится в чипсете, поэтому это не такая большая проблема. Однако в случае AMD64, контроллер памяти находится в процессоре, что является еще одним тормозящим фактором для интегрированных GPU.)

Таким образом покупая, компутер с интегрированным на материнской плате видео вы изначально повергаете его на работу только с офисными приложениями и интернетом.

Важным показателем указывающим на производительность является время доступа. Время доступа памяти (измеряется в нс) - величина, обратно пропорциональная рабочей частоте видеопамяти. Чем меньше время доступа, тем больше максимальная рабочая частота памяти:
Рабочая частота (МГц) = (1000/время доступа) * 2
Таким образом, зная время доступа чипов памяти вашей видеокарты (которое указывается в маркировке чипа), всегда можно оценить с большой долей вероятности максимальную частоту, на которой память будет нормально работать. Это знание особенно важно, если вы планируете разгонять видеокарту. Кроме этого, на время доступа памяти следует обращать внимание и при покупке новой видеокарты (особенно - начального и среднего уровней), ведь некоторые недобросовестные производители достаточно часто идут на снижение себестоимости продукции именно за счет установки медленной памяти.

Память на видеокартах может быть как выделенной, так и выделяемой. Выделенная память означает, что видеопамять реализуется путем размещения на карте нескольких микросхем памяти. Все современные видеокарты, претендующие на сколько-нибудь сносную производительность, оснащаются выделенной памятью, хотя это и повышает их физические размеры, тепловыделение и, разумеется, цену. Видеокарты с выделяемой видеопамятью не имеют собственных чипов памяти, а, по мере необходимости, задействуют часть общесистемной памяти. Выделяемая память обычно не позволяет получить высокую производительность видеосистемы и используется в основном, в интегрированных и недорогих мобильных решениях, где вопросы экономичности выходят на первый план.
В последнее время в дешевых бюджетных видеокартах обрел популярность третий тип организации видеопамяти - гибридный, использующий возможности быстрого двунаправленного обмена по шине PCI Express. В таких видеокартах есть небольшой объем собственной видеопамяти, используемый для традиционных 2D-операций, а также для организации буфера RAMDAC. Когда этого объема недостаточно (в основном при запуске 3D-приложений), видеосистема добавляет к нему некоторый объем оперативной памяти. Когда отпадает потребность в дополнительной памяти, она высвобождается для общесистемных нужд. В видеокартах ATI такая память обозначается как HyperMemory, а в видеокартах NVIDIA - TurboCache. Скорость работы таких видеокарт, конечно, гораздо ниже, чем у классических систем с выделенной видеопамятью, однако гораздо выше, чем у тормозных решений с выделяемой памятью.


Последний раз редактировалось il72; 30.01.2011 в 12:33.. Причина: дополнение
_Gart_ вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Эти 14 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Здесь может быть Ваша реклама
Здесь может быть Ваша реклама


Реклама: круиз на валаам из санкт петербургаKNSneva.ru - гипермаркет электроники предлагает KN-2311 купить - доставкой по Санкт-Петербургу и СЗАОдомики барнхауспалочка титановаяConecte HubSpot a TikTok


Старый 28.02.2008, 20:30   #2
_Gart_
Пользователь
 
Аватар для _Gart_
 
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 153
Репутация: 80
По умолчанию Ответ: FAQ по видеокартам

т.к. сайтег поддерживает посты только до 20000 символов пришлось разбить пост(

Интерфейсы подключения видюх:
Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме "точка-точка", примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E.
В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания.



Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие.
Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности:
AGP 1х - 266 Мб/с;
AGP 2х - 533 Мб/с;
AGP 4х -1,07 Гб/с;
AGP 8х - 2,1 Гб/с.
Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты.

А также питание которое видюхи получают по видеоинтерфейсам:
По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В. Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности. Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В - всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии.

Интерфейсы Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI:



Какие внешние разъемы бывают на видеокартах:
до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub);
аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом;
современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник;
разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность;
мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается.

SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух(или более) видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики.
Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с минимум двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E.
Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию.

3 way SLI:
Благодаря использованию режима работы подсистемы видео 3 х SLI такие современные игры как Call of Duty 4, Company of Heroes Opposing Fronts, Enemy Territory: Quake Wars и Unreal Tournament 3 можно будет запускать в максимальном качестве и «наслаждаться качеством картинки с высокой детализацией и в режимах полноэкранного сглаживания (AA)». Делать это можно будет, конечно, при наличии совместимых видеокарт и системной платы, поддерживающей 3 х SLI, например, ASUS P5N-T Deluxe.

Производитель отмечает большой прирост производительности видеосистемы от использования трех, а не одного адаптера — 2,8х, хотя по результатам некоторых тестов, это значение было несколько меньше (2,0-2,5х). Тем не менее, взыскательные геймеры смогут получить высокое быстродействие при самых высоких разрешениях — речь идет о 60 кадрах в секунду при 2560х1600 точках и 8-кратном сглаживании. Например, заявлено, что популярная Crysis, как отмечается, будет вполне «играбельной» в системе с 3 х SLI в разрешении 1920х1200 точек и использовании возможностей API DirectX 10.



технология 3-way NVIDIA SLI найдет свое широкое применение в продуктах Alienware, заверил ее маркетинговый менеджер по продукции, Марк Диана (Marc Diana).

При использовании системной платы на базе NVIDIA nForce 680 SLI MCP, а также трех карт на базе GPU GeForce 8800 GTX или GeForce 8800 Ultra, пользователь получает 384 потоковых процессора в сумме, порядка 110 гигатекселей в секунду и более 2 ГБ памяти подсистемы видео. При этом, правда, не стоит забывать о том, что для такой системы потребуется БП мощностью не менее 1,2 кВт, ну и стоить такой компьютер будет порядочно.)

CrossFire является ответом компании ATI на NVIDIA SLI и также позволяет использовать две(CrossfireX-несколько) видеокарты для увеличения производительности видеосистемы.



PS если написал не в тот раздел, перенесите куда надо.
PSS мб где-то ошибся или есть что добавить милости прошу)

Последний раз редактировалось _Gart_; 03.03.2008 в 16:55..
_Gart_ вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:30. Часовой пояс GMT +3.


Copyright ©2004 - 2024 2BakSa.WS

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.20113 секунды с 10 запросами