Модератор
Пол:
Регистрация: 28.06.2005
Адрес: Siberia
Сообщений: 6,062
|
Ответ: Карты
А установить 1000 и прочитать там Хелпы... Дело в том, что правила несколько разняться от играющих... Так же как и в преферанс...
Вот немного:Играют в Тысячу колодой карт из 24 штук. В каждой масти присутствуют (в порядке возрастания старшинства) девятка (9), валет (В), дама (Д), король (К), десятка (10) и туз (Т). Каждая карта имеет свою стоимость:
9 В Д К 10 Т
0 2 3 4 10 11
Таким образом, всего в колоде 120 очков, а каждая масть стоит по 30 очков. Играют три человека.
Во время раздачи каждый получает по 7 карт, и 3 карты кладутся в прикуп рубашкой вверх.
До раздачи, игрок, сидящий перед раздающим (иногда - после), должен сдвинуть колоду, а раздающий положить верхнюю часть под низ. После чего, раздающий смотрит последнюю карту (а она должна обязательно пойти ему), если там окажется "девятка" - он должен показать ее игрокам и процедура со сдвигом повторяется. Если сдвигавший три раза сдвинул "девятку", он штрафуется на 120 очков. Если же последней картой окажется "валет" (также демонстрируется игрокам) - раздающий сам сдвигает колоду, причем только один раз (в независимости будет ли после его сдвижки "девятка" или "валет"). (Хочу сразу заметить, что в компьютерной игре всех этих сложностей с раздачей нет).
Далее начинается торговля за прикуп. Тот, кто раздавал карты, сразу неявно заказывает 100 очков. Далее по часовой стрелке каждый игрок или говорит "Пас", отказываясь от прикупа, или увеличивает текущий заказ. Увеличивать заказ можно по 5 очков или более. Забегая вперед надо заметить, что вы не можете заказывать более 120 очков, если у вас на руках нет короля и дамы одной масти. К чему такое странное правило будет ясно позднее (если говорить точнее, то нельзя торговаться выше предела 120+сумма марьяжей на руках). Торг продолжается, пока два игрока не скажут "Пас". Тогда открывается прикуп, и все карты прикупа получает тот, кто выиграл торг. Затем он выбирает две карты и отдает их своим соперникам. После этого он должен назвать свой окончательный заказ на игру - количество очков, которое он обязуется набрать. Окончательный заказ не должен быть меньше заказа, данного во время торга. Если играющий видит, что точно не наберет своего заказа, то до сноса он может "расписать" колоду, т.е. с него спишется его невыполненный заказ, а два соперника получат по 60 очков (сумма очков в колоде, разделенная на два).
Теперь начинается розыгрыш карт. Первый ход всегда делает тот, кто заказывал игру. Каждый игрок по часовой стрелке кидает одну из своих карт. Правила обычные: если у вас есть карты той масти, что и у карты, положенной первой, вы обязаны положить одну из них; если этой масти у вас нет, ранее объявлены козыри и у вас есть козырные карты, то нужно ходить козырем; в остальных случаях можно ходить любой картой. Три карты образуют взятку. Эту взятку забирает себе тот, кто положил самую старшую карту во взятке. Старшая карта тоже определяется обычным способом: если во взятке есть козыри - выигрывает самый старший из них; иначе выигрывает самая старшая карта той масти, с которой был заход (масть первой карты). Тот, кто забрал взятку, первым делает очередной ход. Если у вас есть "марьяж" (дама и король одной масти), который также называется "хваленкой", то вы можете объявить эту масть козырем ("захвалить"), если при своем ходе положите короля или даму. При этом у вас уже должна быть хотя бы одна взятка. За объявление козыря вы получаете премиальные очки, которые зависят от масти козырей:
пики трефы бубны черви
40 60 80 100
После того, как разыграны все восемь карт, подсчитываются очки, набранные во взятках и за объявление козырей. Если заказавший игру набрал не менее своего заказа, то ему начисляется столько очков, сколько он заказал. Иначе это число очков у него вычитается. Остальным двум игрокам начисляется сумма набранных ими при розыгрыше очков, округленная до пяти. Тот, кто первым наберет 1000 очков, считается победителем. Но на пути к 1000 есть одно препятствие - "бочка". Если игрок после очередного розыгрыша набирает не менее 880 очков, то ему засчитывается только 880. Это называется "сесть на бочку". Достичь тысячи можно только с бочки одним прыжком, при своей игре набрав не менее 120 очков. Если игрок на бочке набирает менее 120 очков, то они не увеличивают его счет. Если после трех розыгрышей игрок на бочке не сумел набрать 1000, то с него списывается 120 очков. После окончания игры проигравшие игроки выплачивают победителю сумму, которую им не хватило до 1000.
В другом варианте игры могут играть 4 человека: тот, кто раздает карты трем остальным игрокам, уже не принимает участия в розыгрыше, который проходит между тремя игроками, а "сидит на прикупе". В этом случае 100 автоматически говорит игрок, сидящий следом за раздающим. После окончания розыгрыша сидящий на прикупе игрок получает сумму значений карт, которые находились с прикупе. Есть вариант, когда этот игрок получает премиальные очки за марьяж, если в прикупе были дама и король одной масти. Есть также вариант, когда игрок получает половину премиальных очков за марьяж, если в прикупе была только половинка марьяжа (только дама или только король).
Существует множество модификаций к вышеизложенным базовым правилам, которые обычно обговаривают отдельно перед игрой. Ниже я постараюсь перечислить все мне известные договоренности.
Сначала те, которые уже реализованы:
· Если в данный момент у игрока менее -120 (минус 120) очков, то он не имеет права торговаться за прикуп, то есть всегда при торговле он говорит "Пас".
· Если сумма карт прикупа менее 5 очков, то получивший прикуп по своему желанию может отменить результаты торга и потребовать пересдачи карт. Это правило может действовать только в том случае, если он получил прикуп по заказу 100; если он самостоятельно повышал заказ - пересдачи не будет (по договоренности это условие может быть отменено).
· Если при раздаче карт игрок получил четыре девятки, то до начала торга он может потребовать пересдачи карт.
· Если после раздачи сумма очков карт на руках игрока меньше 14, то до начала торга он также может потребовать пересдачи карт.
· Если во время трех розыгрышей подряд игрок не набрал ни одного очка (такие случаи отмечаются в таблице горизонтальной чертой - "болтом"), то с него списывается 120 очков.
· Если во время трех розыгрышей (не обязательно подряд) игрок не набрал ни одного очка, то с него списывается 120 очков.
· Если игрок 3 раза скатился с бочки, то его счет обнуляется.
· Если один игрок сидит на бочке, и на нее взбирается другой, то первый скатывается с бочки.
· Если два (или три) игрока одновременно попадают на бочку, то все они скатываются с нее.
· Если после какого-либо розыгрыша игрок набирает 555 очков, то его счет обнуляется.
· Расписывается не 120 очков, а сумма заказа, т.е. каждый из неиграющих соперников получат по ползаказа.
· "Золотой кон" - набранные и не набранные очки при первых трех розыгрышах умножаются на два. В первые три розыгрыша каждый игрок должен взять по 120 очков, причем набранные очки умножаются на 2. Если никто из игроков не взял 120 очков, то игра начинается заново.
· Объявлять козыри можно и с первого хода.
· Количество росписей ограничено тремя для каждого игрока.
· При росписи заказ не вычитается у расписывающего игрока
· При третьей росписи игрок получает штраф - с него списываются 120 очков.
· "Тузовый марьяж" - если у игрока на руках четыре туза, то, положив на стол первого, игрок получает 200 очков.
· Для победы нужно набрать больше тысячи очков, т.е. 1005 и выше.
· Если кто-то сидит на бочке, и нет штрафа за роспись, то расписывать нельзя (или можно).
· Если идет Золотой кон, и нет штрафа за роспись, то расписывать нельзя (или можно).
· Игрок может увеличивать заказ во время Золотого кона.
· Если после сноса карт игрок получил четыре девятки, то до начала игры он может потребовать пересдачи карт.
· Игра "втемную" - не глядя на свои карты, игрок может сразу заказать 120 очков. Остальные игроки, как обычно, могут заказать большее число очков, после чего первый игрок может посмотреть в свои карты, и далее игра идет как обычно. Но если никто не переторговал прикуп, то набранные и не набранные во время этой раздачи очки удваиваются.
· Темнить может только игрок, сидящий за раздающим.
· При игре втемную снос не показывается.
· При игре втемную нельзя расписывать
· Если после сноса сумма карт у игрока меньше 14, то он может потребовать пересдачи карт.
· Заходить с козырей может только тот, кто их объявил.
· Если игрок берет прикуп при заказе в 100 очков, то он не показывает его остальным игрокам.
· Набранные очки игрока, который заказывал игру, округляются перед сравнением со сделанным заказом.
· Темнить можно только если у игрока не менее 240 очков (или больше нуля, или больше -120 и т.п.).
· Нельзя темнить, если кто-то на бочке
· В качестве штрафа можно брать не 120 очков, а другое число, например, 100.
· Отрицательный самосвал - если игрок набирает -555 очков, то его счет обнуляется.
· Во время торга можно прибавлять только по 5 очков
· Болт на золотом считается за два
· Болт на своей игре не считается
__________________
Беда пришла откуда ее не ждали - наступило утро!
i7 4770, 24Gb, 8Gb 1070Ti, X-Fi Fatal1ty, APC SUA1000, iiYama 514, TH-50PF11, Behringer MS20
Последний раз редактировалось Plesha; 23.10.2007 в 23:06..
Причина: юзаем кат
|