т.к. сайтег поддерживает посты только до 20000 символов пришлось разбить пост(
Интерфейсы подключения видюх:
Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина
PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме "точка-точка", примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E.
В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации
PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания.
Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс
AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие.
Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности:
AGP 1х - 266 Мб/с;
AGP 2х - 533 Мб/с;
AGP 4х -1,07 Гб/с;
AGP 8х - 2,1 Гб/с.
Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты.
А также питание которое видюхи получают по видеоинтерфейсам:
По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В. Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности. Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В - всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии.
Интерфейсы Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI:
Какие внешние разъемы бывают на видеокартах:
до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый
VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub);
аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом;
современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу
DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник;
разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность;
мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается.
SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух(или более) видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики.
Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с минимум двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E.
Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию.
3 way SLI:
Благодаря использованию режима работы подсистемы видео 3 х SLI такие современные игры как Call of Duty 4, Company of Heroes Opposing Fronts, Enemy Territory: Quake Wars и Unreal Tournament 3 можно будет запускать в максимальном качестве и «наслаждаться качеством картинки с высокой детализацией и в режимах полноэкранного сглаживания (AA)». Делать это можно будет, конечно, при наличии совместимых видеокарт и системной платы, поддерживающей 3 х SLI, например, ASUS P5N-T Deluxe.
Производитель отмечает большой прирост производительности видеосистемы от использования трех, а не одного адаптера — 2,8х, хотя по результатам некоторых тестов, это значение было несколько меньше (2,0-2,5х). Тем не менее, взыскательные геймеры смогут получить высокое быстродействие при самых высоких разрешениях — речь идет о 60 кадрах в секунду при 2560х1600 точках и 8-кратном сглаживании. Например, заявлено, что популярная Crysis, как отмечается, будет вполне «играбельной» в системе с 3 х SLI в разрешении 1920х1200 точек и использовании возможностей API DirectX 10.
технология 3-way NVIDIA SLI найдет свое широкое применение в продуктах Alienware, заверил ее маркетинговый менеджер по продукции, Марк Диана (Marc Diana).
При использовании системной платы на базе NVIDIA nForce 680 SLI MCP, а также трех карт на базе GPU GeForce 8800 GTX или GeForce 8800 Ultra, пользователь получает 384 потоковых процессора в сумме, порядка 110 гигатекселей в секунду и более 2 ГБ памяти подсистемы видео. При этом, правда, не стоит забывать о том, что для такой системы потребуется БП мощностью не менее 1,2 кВт, ну и стоить такой компьютер будет порядочно.)
CrossFire является ответом компании ATI на NVIDIA SLI и также позволяет использовать две(CrossfireX-несколько) видеокарты для увеличения производительности видеосистемы.
PS если написал не в тот раздел, перенесите куда надо.
PSS мб где-то ошибся или есть что добавить милости прошу)