Компьютерный форум NoWa.cc Здесь может быть Ваша реклама
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Форум .::NoWa.cc::.
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > Computer Art - Дизайн в компьютерном мире > Фото и Графика > 3D графика

Уважаемые пользователи nowa.cc. Мы работаем для вас более 20 лет и сейчас вынуждены просить о финансовой помощи по оплате за сервер.
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney WMZ: Z021474945171 Webmoney WME: E159284508897 Webmoney WMUSDT: T206853643180
Кошелёк для вашей помощи YooMoney 4100117770549562
YooMoney Спасибо за поддержку!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра Language
Старый 17.04.2007, 09:01   #1
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 9
Репутация: 1
По умолчанию макс В-Рей

дайте плиз ссылку на последний с кряком )) заранее сенк
Deol вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.04.2007, 10:03   #2
deepray
Постоялец
 
Аватар для deepray
 
Пол:Мужской
Регистрация: 09.01.2006
Сообщений: 583
Репутация: 1101
По умолчанию Re: макс В-Рей

Вот врей к 9 максу
pass:snooper
Весит 15Мб

Добавлено через 1 час 49 минут
Maxwell Render 1.1 3DS Max 9 v1.0.73


| 73.8 Mb | Rs.com
Maxwell Render is a new render engine based on the physics of real light. Its algorithms and equations reproduce the behaviour of light in a completely accurate way.
тут
или
тут

Последний раз редактировалось deepray; 17.04.2007 в 11:53.. Причина: Добавлено сообщение
deepray вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.05.2007, 20:49   #3
sasainda
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 4
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Спасибо за максвелл. Кстати, хочу предложить писать здесь об редких изменениях в V-Ray RC3, например, при рендеринге на бликах появляются выжженые области, на RC2 таких проблем нет. Чтобы этого избежать, надо в настройках рендера во вкладке render => color mapping поставить галочки на sub-pixel mapping и clamp mapping. Sub-pixel лучше включать только по крайней необходимости, так как пропадают яркие блики. А еще лучше - отрендерить со включенными и отключенными опциями, а в фотошопе наложить 2 рендера друг на друга (вехний слой - с выжжеными ореолами) и стереть некрасивые участки.
sasainda вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2007, 12:48   #4
ScubaJIN
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 28.05.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 15
Репутация: 50
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Цитата:
Сообщение от sasainda Посмотреть сообщение
Спасибо за максвелл. Кстати, хочу предложить писать здесь об редких изменениях в V-Ray RC3, например, при рендеринге на бликах появляются выжженые области, на RC2 таких проблем нет. Чтобы этого избежать, надо в настройках рендера во вкладке render => color mapping поставить галочки на sub-pixel mapping и clamp mapping. Sub-pixel лучше включать только по крайней необходимости, так как пропадают яркие блики. А еще лучше - отрендерить со включенными и отключенными опциями, а в фотошопе наложить 2 рендера друг на друга (вехний слой - с выжжеными ореолами) и стереть некрасивые участки.

Ничего себе совет, каждую картинку по два раза считать.
У меня некоторые считаются до 10 часов и дольше.
Если только одну доводить до ума, для какого-нибудь журнала, на обложку. А работать так, не реально.
ScubaJIN вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.06.2007, 19:02   #5
Nemo_k
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 26.05.2007
Сообщений: 1
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Цитата:
Сообщение от sasainda Посмотреть сообщение
Спасибо за максвелл. Кстати, хочу предложить писать здесь об редких изменениях в V-Ray RC3, например, при рендеринге на бликах появляются выжженые области, на RC2 таких проблем нет. Чтобы этого избежать, надо в настройках рендера во вкладке render => color mapping поставить галочки на sub-pixel mapping и clamp mapping. Sub-pixel лучше включать только по крайней необходимости, так как пропадают яркие блики. А еще лучше - отрендерить со включенными и отключенными опциями, а в фотошопе наложить 2 рендера друг на друга (вехний слой - с выжжеными ореолами) и стереть некрасивые участки.

Да и еще хочу добавить что выключенный суб-пиксел шума добаляет, поэтому крайне редко удается оставить его выключенным.
Nemo_k вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2007, 17:54   #6
RED_Spider
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 9
Репутация: 14
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Цитата:
Сообщение от Artemvl Посмотреть сообщение
если нашел рс4, кинь плз прямую линку , а то я здесь максимум нашел рс3 и под рино

под макс рс4 пока нет в нета колько оды разводи с етим апдейтом

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Artemvl Посмотреть сообщение
если нашел рс4, кинь плз прямую линку , а то я здесь максимум нашел рс3 и под рино

под макс http://www.51render.com/article.asp?id=139
рс4 пока нет в нете только одни разводы

VRay 1.5 RC3 32bit versions for max9
http://rapidshare.com/files/2480935/max9rc3chs.rar.htm
VRay 1.5 RC3 64bit versions for max9
http://rapidshare.com/files/2476329/...4max9.rar.html
pass: 51render.com

Последний раз редактировалось RED_Spider; 10.07.2007 в 17:58.. Причина: Добавлено сообщение
RED_Spider вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.07.2007, 13:21   #7
deepray
Постоялец
 
Аватар для deepray
 
Пол:Мужской
Регистрация: 09.01.2006
Сообщений: 583
Репутация: 1101
Thumbs up Vray 1.5 Rc5 Max9 - 32bit

Vray 1.5 Rc5 Max9 - 32 bit!!!


Vray 1.5 Rc5 Max9 - 24 Mb

V-Ray has become the renderer of choice in big production studios across the world. Feature film productions, multi-million dollar game productions, large and small architectural visualizations have trusted their visuals to V-Ray.



или


For more info: Product homepage

Build 1.50.RC5
==============================
New features:
(*) New render elements: VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;
(*) Added exporter script to the .vrscene file format supported by the standalone version of V-Ray;
(*) Animation modes for the irradiance map (added two new modes "Animation (prepass)" and "Animation (rendering)" along with a paramter to control the blend between frames;

Modified features:
(*) Increased rendering speed for some types of scenes;
(*) Updated WIBU-key drivers for 32- and 64-bit Windows* (including Windows* Vista*) are included with the installation;
(*) VRaySun is now compatible with the 3dsmax Daylight system and can be selected as a sun type;
(*) VRayDisplacementMod now supports high-dynamic range textures for displacement in "2d landscape" mode;
(*) VRayPhysicalCamera supports horizon line in the viewports, clipping and environment near and far ranges;
(*) Distributed rendering can now be started as a BackBurner job;
(*) Added an option to exclude specific objects from overriding their material from the Global Switches rollout;
(*) VRayColor texture has an option to apply gamma correction to the displayed color in the UI;
(*) "Don't affect colors" option for color mapping; useful if you only need the sampling adaptation to be performed;
(*) "Cutoff" threshold parameter for VRayLight's allows to reduce render times in scenes with many weak lights;
(*) "Envrionment priority" option added to VRayMtl to control environment override behaviour between different materials;
(*) Options for directly controlling the render mode (region, crop etc) of the V-Ray VFB;
(*) "No GI on other mattes" and "GI surface ID" parameters added to VRayMtlWrapper;
(*) Matte objects with the "Shadows" option checked will now generate VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow elements;
(*) If "Check for missing files" option is checked, DR will now fail on the render slaves if some maps cannot be found, instead or rendering wrong buckets;
(*) If there are several VRaySun nodes in the scene, VRaySky will now pick the first one that is enabled (rather than the first one at all);
(*) V-Ray will now force multithreading when 3dsmax is in slave mode, regardless of the 3dsmax multithreading option;
(*) When rendering to texture (RTT) the 3dsmax VFB is now always generated, regardless of whether the V-Ray VFB is on or off;
(*) The irradiance map viewer will print out the progress of merging irradiance maps;
(*) The autosave file names for irradiance/light cache/photon/caustics maps are now updated at each frame, rather than only at the render start;
(*) The irradiance/light cache/photon/caustics maps are auto-saved as soon as they are computed, rather than at the end of the frame/rendering;
(*) The "Save maps per frame" option has been removed from the GI rollout;
(*) VRayProxy will now re-link the .vrmesh file at each frame, rather than only at the render start;
(*) V-Ray will write a tiled OpenEXR file directly to disk, similar to a raw .vrimg file, if the raw file name ends in ".exr";
(*) Added a new "hybrid" SSS model in VRayMtl;
(*) Added exclude list for material override in the Global Switches rollout;
(*) The uninstaller will unregister any V-Ray services as well(DR spawner, license server etc.);
(*) Added "Affect alpha" option to VRaySphereFade;
(*) VRayLights now produce accurate motion blur when animated;
(*) VRayFur can now generate motion blur with more than 2 geometry samples;
(*) Global option to work in the system lighting units of 3dsmax for consistent results with 3dsmax photometric lights;
(*) VRayLights produced wrong intensity with photometric units;
(*) VRaySun/VRaySky had wrong photometric intensity; they now have a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files;
(*) VRayPhysicalCamera ISO parameter produced wrong exposure; it now has a "legacy model" option to use the old model, which is turned on automatically for older files;
(*) VRayProxy objects now produce motion blur when the proxy transformation is animated;
(*) VRayProxy objects now generate velocity information for image motion blur when their transformation is animated;
(*) Re-worked VRayFastSSS material to use the irradiance map interpolation mechanism for faster and smoother results;
(*) Added an "Affect reflections" option to VRayLight's to control reflection visibility separately from speculars;

Known issues (Известные проблемы(PROMT))
(*) When rendering a 3dsmax Raytrace material applied on VRayProxy objects, V-Ray will crash;
(*) When rendering a high-resolution image with the "Hilbert" region sequence, V-Ray may crash;

Bug fixes:
(*) "Affect shadows" and "Affect alpha" options did not work for VRayMtls inside a Multi/subobject material (RC3 bug);
(*) Moving VRayPhysicalCamera caused spurious MacroRecorder events about the target distance changing;
(*) Problems with 2D displacement (RC3 bug);
(*) Automatically created VRaySky did not have a name;
(*) Horizontal scrolling problems with the V-Ray messages window;
(*) VRayOverrideMtl could cause 3dsmax to crash;
(*) Multi/subobject material inside a VRayBlendMtl etc. did not render;
(*) 64-bit V-Ray could fall into an infinite cycle when rendering 2d displacement;
(*) Some rare raycaster precision errors were fixed;
(*) Starting/finishing rendering could be extremely slow in 3dsmax R9;
(*) VRayHDRI always took at least 10 MB of memory, regardless of actual image size (RC3 bug);
(*) Incorrect irradiance map density and texture sharpness when using camera clipping planes;
(*) Missing files (textures/VRayProxies etc) were not always detected correctly;
(*) Distributed rendering between mixed 32/64-bit V-Ray versions did not work properly;
(*) Standard materials with transparency did not render properly (RC3 bug);
(*) No motion blur for ParticleFlow on 64-bit 3dsmax;
(*) Color corrections from the V-Ray VFB were applied to the alpha channel when splitting the render channels to files;
(*) Crash with the "Show map in viewport" option for VRayMtl when using Direct3D (RC3 bug);
(*) Textures with mapping channels greater than 1 are now correctly shown in the Material Editor;
(*) The "Global light level" options from the Environment dialog now affect the color of VRayLights and standard 3dsmax lights;
(*) VRayBlendMtl did not list the blend textures as sub-anims;
(*) If "Render to raw image file" option for the V-Ray VFB was ON, but the file name is empty, V-Ray would freeze while rendering;
(*) The parameters of VRayMtlWrapper did not have proper names in Track View;
(*) If the primary GI engine was light cache or photon map but GI is turned off, standard materials would render black;
(*) VRayMtl materials with low glossiness inside a VRayBlendMtl could produce polygonal artifacts on shadow/light boundaries;
(*) The pixel aspect ratio from the Render Scene dialog was ignored when rendering with DR to the 3dsmax VFB;
(*) A low-dynamic range 3dsmax frame buffer was used even when saving to a high-dynamic range file format (.exr, .hdr etc);
(*) Problems when rendering animations in DR mode with light cache as both primary and secondary engine;
(*) Small rectangle area lights could produce artifacts for points lying close to the light plane;
(*) Somewhat better memory management for proxies and dynamic meshes;
(*) Crashes with VRayFur on animated objects when using motion blur;
(*) Incorrect environment color with several VRayLights in "dome" mode;
(*) "Crop" render mode with the V-Ray VFB did not work for animations;
(*) Sporadic crashes when using the "Camera Map Per Pixel" texture inside V-Ray materials (VRayMtl, VRayLightMtl etc);
(*) VRayBmpFilter did not always display its bitmap texture successfully;
(*) VRayBmpFilter could produce invalid colors;
(*) Photon mapping could produce wrong GI on transparent surfaces;
(*) Crashes with interpolated glossy reflections/refractions if there is only 1 sample in the interpolation map;
(*) Irradiance map produced incorrect results when used with VRayLight in "Light portal" mode;
(*) Faceting on low-poly geometry when using anisotropic reflections with UV-channel mapping;
(*) Incorrect sampling with gamma color correction when some of the pixel RGB components is zero;
(*) In 3dsmax 9, VRayMtlWrapper, VRay2SidedMtl, VRayOverrideMtl could crash when reset from the Material Editor;
(*) Some V-Ray materials (e.g. VRayMtl) did not reset when the "Reset" button from the Material Editor was used;
(*) The contents of the V-Ray VFB was not cleared regardless of the "Previous render" option in the System rollout;
(*) V-Ray sun could produce brighter highlights than is correct when its size multiplier is much greater than 1.0;
(*) Banding with very small spherical VRayLights;
(*) SSS with VRayMtl did not work properly with intersecting refractive objects;
(*) Problems with dome light and matte/shadow materials with GI on;
(*) VRayBlendMtl in additive mode produced incorrect alpha channel;
(*) VRayHDRI did not free is memory with the freeSceneBitmaps MaxScript command;
(*) Crash when rendering disconnected Particle Flow events;
(*) In 3dsmax 9, clearing a texture in VRayMtl could cause a crash, if the texture is visible in the viewport;
(*) In 64-bit 3dsmax, the Dynamic raycaster memory spinner was still limited to 4096 MB;
(*) In some cases VRayFur did not render properly;
(*) Wrong mapping coordinates for VRayFur when motion blur was enabled;
(*) Incorrect velocity G-Buffer channel due to camera movement for scaled cameras;
(*) Distortion map for VRayToon had no effect;
(*) Light cache prefiltering ignored GI surface IDs;
(*) VRayLight's appeared in reflections for objects excluded from the lights;
(*) Light cache files saved on 32-bit machines did not load properly on 64-bit machines and vice-versa;

deepray вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.07.2007, 18:19   #8
Alexey_BMW
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 29
Репутация: 31
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Вот две ссылки на новый VRay Build 1.50.RC5

пока рабочие

http://3dezigner.ucoz.ru/v1.5RC5R9.part1.rar
http://3dezigner.ucoz.ru/v1.5RC5R9.part2.rar

http://stream.ifolder.ru/2788019
Alexey_BMW вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2007, 16:19   #9
stard
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 9
Репутация: 5
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

http://rapidshare.com/files/44525229..._max9.rar.html
stard вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.10.2007, 20:18   #10
sthree
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 20
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Скачать Vray 1.5 SP1 (6Mb) под мах9 и 32
Талбетка внутри

http://rapidshare.com/files/62304569....3dland.ru.rar

Последний раз редактировалось sthree; 06.11.2007 в 11:37..
sthree вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2007, 21:40   #11
stard
Неактивный пользователь
 
Пол:Мужской
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 9
Репутация: 5
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

VRay 1.50 SP1 for 3dsmax9 32bit 32

http://rapidshare.com/files/61506586...m9x86.rar.html
stard вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.11.2007, 17:52   #12
sthree
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 20
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Переведённый на русский язык полный мануал для V-ray 1.5 (120Mb - но оно того действительно стоит)

http://rapidshare.com/files/75182025...nual.part1.rar

http://rapidshare.com/files/69200305...nual.part2.rar

Последний раз редактировалось sthree; 08.12.2007 в 19:26.. Причина: Исправил ссылку на 1-ую часть.
sthree вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.02.2009, 20:56   #13
sthree
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 20
Репутация: 10
По умолчанию Re: Ответ: макс В-Рей

Цитата:
Сообщение от Alex Rotterd Посмотреть сообщение
Возможно ли обновить?

Done
тынц
sthree вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.12.2007, 19:25   #14
sthree
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 20
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

http://rapidshare.com/files/75182025...nual.part1.rar

Вот первая часть.
sthree вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.01.2008, 03:12   #15
sthree
Новичок
 
Пол:Мужской
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 20
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: макс В-Рей

Vray (нормальный) 1,5 SP1 x64 для 9-го ДДДмакса

http://rapidshare.com/files/83335576....3dland.ru.rar
sthree вне форума
 
Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фрай Макс (Аудио) ЧИХ_ПЫХ Фантастика 23 17.02.2013 21:50
Фрай Макс shum29 Фантастика и фэнтези, хоррор и мистика 25 24.12.2011 19:17
Windows XP и макс. оперативная память fkmrf Windows XP 13 21.01.2010 15:12
С Днем Рождения, Макс! Shrenk Архив Флейма 22 28.07.2009 09:06
Макс Фрай (аудиокниги) (Emule) xWiBx Различные ссылки 0 12.09.2006 00:45

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:51. Часовой пояс GMT +3.


Copyright ©2004 - 2026 NoWa.cc

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.18615 секунды с 13 запросами