Новичок
Пол:
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 15
Репутация: 8
|
Autodesk 3ds Max & 3ds Max Design 2012 x32/x64
Autodesk 3ds Max & 3ds Max Design 2012 x32/x64 ISO (Eng)
Год выпуска: 2011
Версия: 2012 (Build: 14.0)
Разработчик: Autodesk Inc
Платформа: Microsoft® Windows® XP & Vista & Windows 7
Совместимость с Windows 7: полная
Язык интерфейса: только Английский
Таблэтка: есть
Trial Mode: полнофункциональная версия на 30 дней
Пароль: www.nowa.cc
ОПИСАНИЕ и Сравнение продуктовОписание:
Autodesk 3ds Max 2012 представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга для специалистов в области разработки игр, визуальных эффектов и дизайна.
- Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур помогает работать быстрее и эффективнее.
- Разработка оснастки и анимация персонажей – Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) представляет собой расширенную систему оснастки и анимации.
- Несколько встроенных модулей рендеринга – Художники могут создавать реалистичные или стилизованные работы с помощью тесно интегрированных в 3ds Max scan line и mental ray® модулей рендеринга, включая неограниченный сетевой рендеринг mental ray для ускорения просчета.
- Расширенная поддержка производственных процессов – Благодаря поддержке C++ и .NET разработчики приложения могут интегрировать 3ds Max в текущие производственные процессы.
- Импорт/экспорт FBX для Unreal – Создание и анимация моделей в Autodesk 3ds Max, экспорт в файлы Autodesk® FBX® и импорт в Unreal® Editor.
Autodesk 3ds Max Design 2012 представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D моделирования и анимации, применяемое специалистами в области архитектуры, строительства, конструирования и визуализации.
- Быстрая итерация проектов – Благодаря отличному взаимодействию 3ds Max Design с продуктами семейств AutoCAD®, Revit® и Autodesk® Inventor® рабочие процессы пользователей не нарушаются при обратных изменениях. Продукт также поддерживает более 30 форматов 2D и 3D данных.
- Точный расчет естественного освещения – 3ds Max Design – один из инструментов, утвержденных CNRC для анализа и расчета эффектов отраженного света и естественного освещения. Кроме того, прямое освещение можно изучать на видовом экране в реальном времени.
- Высококачественная визуализация – Проверенная технология позволяет дизайнерам и специалистам по визуализации создавать изображения кинематографического качества, используя:
- Набор передовых инструментов для полигонального моделирования
- Встроенные средства анимации, создания персонажей и эффектов
- Неограниченный сетевой рендеринг с помощью mental ray
Сравнение продуктов:
Узнать чем отличается 3ds Max от 3ds Max Design можно на ОФ сайте Autodesk на странице - Сравнение продуктов
ОБЗОРОсновные характеристики и преимущества 3ds Max 2012
Autodesk 3ds Max 2012 представляет новые наборы инструментов для 3D-моделирования, улучшение часто повторяющихся процедур, а тажке ядро с графическим ускорением — и всё это вместе призвано повысить общую производительность работы. С новым релизом 3ds Max позволит тридэшникам лучше справляться с требованиями по сокращению сроков выполнения поставленных задач, а клиент при этом будет приятно удивлён качеством проделанной работы.
Важное место в 3ds Max 2012 отведено уменьшению занимаемой им памяти, не зависящим от разрешения процедурным картам, многопоточной обработке динамики твёрдых тел, физически точному рендереру iray от mental ray images, и, конечно, ускоренным технологией Nitrous окнам проекций, что обеспечивает фотореалистичное отображение сцены прямо в окнах проекций. 3ds Max 2012 представляет передовые инструменты, использующие последние достижения "железа". Кроме того, улучшено взаимодействие с другими продуктами из семейства Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites, также была усовершенствована методика наложения текстур. Всё это позволяет тридэшникам тратить больше времени на творчество, а не на борьбу с программой.
Главные особенности релиза 3ds max 2012
Ядро с графическим ускорением Nitrous
Первоочередной задачей, поставленной перед командой разработчиков, явилось оживить 3ds Max, представив новую систему окон проекций, разработанную для обеспечения гигантских улучшений в производительности программы и визуального качества. В своей работе технология Nitrous задействует графические процессоры видеокарт и многоядерные рабочие станции, что позволит дизайнерам и другим специалистам по работе с 3D-графикой быстрее обрабатывать большие объёмы данных. Продвинутые методы управления сценами вместе с многопоточной обработкой окон проекций и материалов сцены позволяют перенести работу на качественно новый, высокий уровень. Более того, Nitrous обеспечивает отображение в окнах проекций изображения, качество которого сравнимо с обычным рендерингом, осуществляет поддержку неограниченного количества источников света, мягких теней, окружающей окклюзии (ambient occlusion), тонирования изображения и прозрачность объектов более высокого качества. Технология также позволяет осуществлять прогрессивное повышение качества изображения без блокирования возможности в то же время вносить изменения в сцену.
Процедурные текстуры Substance
Стало возможным достичь широкого спектра вариаций внешнего вида текстур благодаря новой библиотеке из 80 процедурных текстур Substance. Динамические текстуры, относящиеся к типу Resolution Independent, занимают крошечный объём оперативной памяти и места на жёстком диске, с лёгкостью могут быть экспортированы в определённые игровые движки через Substance Air (приложение поставляется отдельно от Allegorithmic). Кроме того, возможно будет быстро преобразовывать текстуры в растровые изображения для рендеринга видеокартой при помощи процесса запекания текстур.
Динамика твёрдых тел mRigids
3ds Max 2012 включает в себя единую систему симуляции решателей MassFX и представляет её первый модуль: динамику просчёта твёрдых тел mRigids. С mRigids пользователи могут использовать многопоточный движок NVIDIA PhysX для создания более убедительных симуляций динамических тел непосредственно в окне просмотра 3ds Max. mRigids поддерживает статические, динамические и кинематические твёрдые тела (последнее предназначено для симуляций рэгдоллов) и некоторое количество ограничителей: Rigid, Slide, Hinge, Twist, Universal, Ball & Socket и Gear. Аниматоры могут быстро создавать широкий спектр реалистичных симуляций динамики, а также использовать набор инструментов для моделирования, например, для создания реалистичного ландшафта, усыпанного камнями. Назначение физических свойств объектов — трения, плотности, упругости — не составит особого труда, так как можно будет выбрать требуемый исходный пресет материалов реального мира и, если будет нужно, донастроить параметры под свои нужды.
Рендерер iray в 3ds Max 2012
Создание реалистичных изображений в 3ds Max никогда ещё не было таким простым, как при использовании новой интегрированной технологии рендеринга iray от mental images. iray, который без преувеличения можно считать важной вехой в революции рендеринга, позволяет пользователям настроив сцену, нажать кнопку Render и получить более предсказуемые, фотореалистичные результаты, не беспокоясь о настройках рендеринга — очень схоже с камерами типа "навёл и снимай". Пользователи 3ds Max могут больше внимания сосредотачивать на творческом видении сцены, ведь гораздо проще использовать интуитивно понятные материалы, которые существуют в действительности, такое же физически правильное освещение и настройки, чтобы можно было более точно изобразить физический мир; iray постепенно улучшает картинку, пока не будет достигнут желаемый уровень детализации. iray работает со стандартными многоядерными процессорами, однако, графические процессоры с поддержкой NVIDIA CUDA позволяют значительно ускорить процесс рендеринга.
Улучшенный UVW Unwrapping
Новый метод Least Squares Conformal Mapping (LSCM) позволяет создавать улучшенные карты UVW за меньшее время, усовершенствованы уже существующие инструменты, рабочие процессы также подверглись оптимизации. Метод LSCM сохраняет локальные углы граней сетки для минимизимации искажений текстур. Благодаря инструменту Peel, работающему по новому методу, развёрнутые координаты UVW получится создавать одним кликом мыши. В целом, весь процесс построения развёрток был подвергнут серьёзной переработки, многое было улучшено.
Поддержка карт Vector Displacement
При помощи поддержки Vector Displacement Maps (VDM) в 3ds Max 2012, пользователям становится возможно использовать mental ray или iray для рендеринга сложной детализации в высоком разрешении в Mudbox или некоторых других пакетах для работы с 3D-графикой при низком разрешении. VDM представляет собой направленный дисплейсмент: к примеру, при помощи VDM удобно создавать человеческое ухо, различные складки, выпуклости...
Улучшен скульптинг и пэйнтинг в 3ds Max 2012
Теперь, благодаря появившимся в новом 3ds Max способам скульптинга и пэйнтинга, вы будете получать удовольствие от полного контроля над кистями и их влиянием на геометрию. При необходимости оптимизировать топологию, вам поможет новая кисть Conform. При помощи новых кистей для трансформации 3D-моделлеры могут скользить вершинами по целевым поверхностям. Список таких кистей: Move, Rotate, Scale и Relax.
Другие ключевые особенности и преимущества 3ds Max 2012
Единый F-Curve Editor
Аниматоры теперь могут легко переключаться между несколькими продуктами из состава Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2012, благодаря новому редактору кривых F-Curve Editor, который обеспечивает более унифицированный пользовательский интерфейс и терминологию для редактирования кривых анимации.
Стилизованный рендеринг в 3ds Max 2012
Теперь стало возможным создавать различные нефотореалистичные эффекты, имитирующие художественные стили, якобы созданные от руки, с новой способностью визуализации стилизованных изображений в окне проекции и с рендерером Quicksilver.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 или выше), либо
Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 или выше)
Для анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
- Процессор Intel® Pentium® 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® по технологии SSE2
- 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
- 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL®† (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
- Трехкнопочная мышь с драйвером
- Привод DVD-ROM††
- Браузер Microsoft® Internet Explorer® 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla® Firefox® 2.0 или более поздней версии
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk® Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional x64, Microsoft® Windows Vista® Business x64 (SP2 или выше), либо
Microsoft® Windows® XP Professional x64 (SP2 или выше)
Для анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
- Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2 *
- 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
- 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
- Трехкнопочная мышь с драйвером
- Привод DVD-ROM††
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):
- Процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*
- 8 ГБ оперативной памяти
- 8 ГБ в файле подкачки**
- 3 ГБ свободного места на жестком диске
- Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты)
- Трехкнопочная мышь с драйвером
- Привод DVD-ROM††
- Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
- Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Установка1. Устанавливаем Microsoft .NET Framework 4.0 (*- если не установлен)
2. Отключаем интернет (*- имхо)
3. Устанавливаем 3D Max 2012
4. Активируем согласно инструкции - (Инструкция по активации.pdf)
5. Фаерволом закрываем "Максу" доступ в сеть
6. Ставим обновления (sp1, sp2, hf1, hf2)
(*- особых изменений не ощутил, лишь очень небольшой прирост в динамике
обьектов и исправлено числовое отображение масштабирования сетки)
7. Устанавливаем V-Ray по инструкции в его архиве (*- в случае желания использовать именно этот визуализатор)
8. Работаем.
- подробнее в файле - 3DMax_readmy_install.txt - архив СКАЧАТЬ - 382 МБ (401 316 900 байт) Autodesk 3ds Max 2012 x32/x64 ISO (Eng)
размер: 3,09 ГБ (3 325 396 862 байт)
Скачать с официального сайта Autodesk
Скачать с Deposit Files tom_1
Скачать с Deposit Files tom_2
Скачать с Deposit Files tom_3
Скачать с Deposit Files tom_4
Скачать с Deposit Files tom_5
Autodesk 3ds Max Design 2012 x32/x64 ISO (Eng)
размер: 3,67 ГБ (3 948 868 248 байт)
Скачать с официального сайта Autodesk
Скачать с Deposit Files tom_1
Скачать с Deposit Files tom_2
Скачать с Deposit Files tom_3
Скачать с Deposit Files tom_4
Скачать с Deposit Files tom_5
Скачать с Deposit Files tom_6
Официальные обновления для 3ds Max & 3ds Max Design 2012 x32/x64
размер: 207 МБ (218 052 508 байт)
Скачать с Deposit Files х86
размер: 237 МБ (249 079 884 байт)
Скачать с Deposit Files х64
------------------------------------------------------------------------
V-Ray 2.00.03 (for 3Ds MAX 2012) x86/x64 - описаниеГод/Дата Выпуска: 2011
Версия: 2.00.03
Разработчик: chaosgroup
Сайт разработчика: www.chaosgroup.com
Разрядность: 32bit+64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: есть
Системные требования: 3ds Max 2012
Описание:
V-Ray — мощный инструмент визуализации, поддерживающий Depth of Field (глубина резкости), Motion Blur (эффект «размытия» в движении), Displacement (карта смещения, с увеличением детализации трехмерных объектов). Кроме этого, V-ray имеет собственные источники освещения, систему солнце-небосвод для реалистичного освещения естественным светом, и физическую камеру с параметрами, аналогичными реальным фото- и видеокамерам. Система Vray Proxy позволяет производить просчет чрезвычайно больших массивов однотипных объектов, состоящих суммарно из десятков миллиардов полигонов. Встроенные шейдеры предоставляют пользователю широкие возможности для имитации практически любых материалов. V-Ray SDK позволяет как программировать собственные шейдеры, так и адаптировать систему под решение специфических задач. Возможность просчитывать отдельные элементы изображения в виде каналов, таких как Глубина, Диффузный цвет, Альфа, Отражение, Преломление, Тени, и других, предоставляет большую свободу постобработки в пакетах композинга и монтажа.
размер: 57,1 МБ (59 939 988 байт)
Скачать с Deposit Files х86
размер: 64,5 МБ (67 736 260 байт)
Скачать с Deposit Files х64
------------------------------------------------------------------------
Активация, настройки V-Ray, Microsoft_NET_Framework 1,2,3,4 в одном архиве
размер: 382 МБ (401 316 900 байт)
Скачать с Deposit Files
Последний раз редактировалось Ofir; 29.01.2012 в 15:22..
Причина: Замена ссылок
|