![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#1
|
![]() Разработчики: Stainless Steel Studios и Pacific Beach Digital Издатель: Midway Games Издатель в России: Новый Диск Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 12 июня 2006 года Российский статус: локализуется, выход планируется на III квартал 2006 года ISO статус: релиз состоялся 14 июня 2006 года Жанры: Strategy (Real-time) / 3D Похожие игры: Age of Empires, Age of Empires 2: Age of Kings, Age of Empires 2: The Conquerors, Age of Empires 3, Age of Empires: Conquests of the Ages, Age of Empires: The Rise of Rome, Sacrifice, SpellForce 2: Shadow Wars, Wars & Warriors: Joan of Arc Multiplayer: (8) LAN, Internet Системные требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 3 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 3 Гб на винчестере Начало не предвещало социальных потрясений. Незаменимый "таунхолл", казарма-инкубатор, парочка "специальных построек", деловитые "пейзане", вырубка лесов... Всего домиков не больше десятка, цены умеренные, поэтому вопрос "строить или нет?" носит чисто умозрительный характер. Помимо древесины и золота правитель вынужден заботиться о своем имидже. "Слава" - один из важнейших ресурсов. Ее можно заработать, третируя соседей, расширяя собственную базу или наводняя округу безвкусными монументами. Вожделенные "у.е." идут на внутреннее развитие генерала, наем советников и полезные в хозяйстве апгрейды. Уже исследованные блага не исчезают вместе с экраном статистики, а остаются с нами вплоть до финальных титров. Кстати, после очередного level up'а рекомендую заглянуть в соответствующее окошко и выбрать невидимых помощников, с радостью присоединяющихся к великому лидеру. Раб без подсказки свыше починит здания, историк запишет наши деяния в скрижали (и увеличит приток "glory"), министр финансов оптимизирует экономику, а прирученный грабитель научит извлекать выгоду из любой потасовки. Герой не намерен скакать по полю, словно обычный юнит. Ловкий щелчок по "горячей" клавише превращает Rise & Fall в незатейливый 3D-экшен. Смотря на мир из-за спины, мы можем отдавать стандартные приказы ("за мной", "беги туда" и т.п.) и, конечно же, лично участвовать в сече. Тут все по Гомеру и русским народным сказкам. Махнет Александрушка левым рукавом - половина войска падает замертво, махнет правым - выжившие обращаются в бегство, а достанет лук с калеными взрывоопасными стрелами - никому не будет пощады. Бесчинства строго ограничены, поскольку каждое движение отнимает кусочек "здоровья". Если дойдете до нуля, персонаж не умрет, но игра возвратится на круги своя. Припрятанные в ключевых местах кувшины с вином - единственная возможность набраться сил. Приняв на грудь, Александр (на середине повествования сценарист уже кокетливо кличет его Алексом) начинает бузить. Сотня убитых за минуту - сущая безделица. Подвернувшиеся под руку бедолаги разлетаются как пляжные мячики. Стрельба из лука похожа на кадры из плохой комедии. Получив "пламенный привет" (других стрел в игре нет) в голову, свежий покойничек выжидает долю секунды, чтобы потом элегантной птичкой взмыть в воздух, независимо от мощи и направления удара. Вы не поверите, но физическая модель одна на всех. Можете наткнуться на летающего слона. Линейная схема развития поселения, полтора уникальных юнита (от которых совершенно ничего не зависит), безликие близнецы-советники... Какая разница, кого нанять - певца, дантиста или философа, - коли эффект и стоимость не различаются? Недостаток особенно ярко проявился в мультиплеере и "скирмише" Rise & Fall = "тупейшее рубилово" + "посредственная RTS", и для улучшения формулы нужно что-то покруче компании безымянных "gaming industry veterans" из Pacific Beach. ![]() |
|
|
|
|
| Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение: |
| Реклама: | powercom srt-2000a | программа для дискорда и ютуба | 3D печать моделей | Мебельный магазин: м-сити - Переходи на сайт! | круиз на валаам из санкт петербурга с 2 мя ночами |
|
|
#2
|
|
Играл как-то давным давно в демку...
Очень понравились корабли, их поведение на воде, возможности... Ну, к примеру можно протаранить вражеское судно... Ил высадить десант(юниты не появляются вокруг корабля, как это обычно делают , а реально сгружаются с судна, строится минипричал).. Вообще графика в первые минуты не особо понравилась - если б не 3д, подумал бы что Age of empires..1Но со временем на графику уже не отвлекаешься, а просто получаешь удовольствие... Вкратце про геймплей(из демки)... Существуете вы и ваш противник, у каждого по центру города и кучке крестьян. На карте также есть контрольные точки: буи на воде и городки на суше, которые кстати неплохо охраняются - на первых парах взять сразу несколько городов сложно... Ну вдаваться в особые подробности не буду... стоит добавить только что в игре 2 реса: дерево и золото... также есть ещё слава - нужна для "открытия" новых возможностей и апгрейдов. |
|
|
|
|
| Сказали спасибо: |
|
|
#3
|
|
Игра - ацтой! Более однообразной, глупой стратегии по-моему еще не выходило. Прошу выразить мнение других игроков.
|
|
|
|
|
|
|
#4
|
|
Mineralex, но почему сразу "ацтой"? В ней просто нехватает "изюминки", разаработчики просто не все предусмотрели, если выйдет вторая часть или продолжение думаю игра завоюет немало поклонников
__________________
Dark Side Inc. |
|
|
|
|
|
|
#5
|
|
Согласен игра отстой,но когда играть
|
|
|
|
|
|
|
#6
|
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Игра - ацтой!
|
|
|
|
![]() |
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Rise of Nations: Rise of Legends. Эпоха мифологии | Asmodis | Архив | 10 | 15.06.2007 18:17 |
| Rise and Fall:Civilizations at War (2006) | vatikan | Ссылки на игры | 0 | 15.06.2006 20:50 |
| Rise of Nations:Rise of Legends.(2006) | vatikan | Ссылки на игры | 0 | 14.05.2006 13:09 |
|
|