Компьютерный форум NoWa.cc Здесь может быть Ваша реклама
Правила Форума
редакция от 22.06.2020
Форум .::NoWa.cc::.
Вернуться   Компьютерный форум NoWa.cc > Компьютеры и Интернет > Игры > Архив

Уважаемые пользователи nowa.cc. Мы работаем для вас более 20 лет и сейчас вынуждены просить о финансовой помощи по оплате за сервер.
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже.
Webmoney Webmoney WMZ: Z021474945171 Webmoney WME: E159284508897 Webmoney WMUSDT: T206853643180
Кошелёк для вашей помощи YooMoney 4100117770549562
YooMoney Спасибо за поддержку!

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра Language
Старый 27.06.2006, 22:24   #1
Старожил
 
Аватар для Beerk
 
Пол:Мужской
Регистрация: 15.12.2005
Адрес: Саратовская обл.
Сообщений: 1,384
Репутация: 7723
По умолчанию Rise & Fall: Civilizations at War


Разработчики: Stainless Steel Studios и Pacific Beach Digital
Издатель: Midway Games
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 12 июня 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на III квартал 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 14 июня 2006 года
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
Похожие игры: Age of Empires, Age of Empires 2: Age of Kings, Age of Empires 2: The Conquerors, Age of Empires 3, Age of Empires: Conquests of the Ages, Age of Empires: The Rise of Rome, Sacrifice, SpellForce 2: Shadow Wars, Wars & Warriors: Joan of Arc
Multiplayer: (8) LAN, Internet

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Начало не предвещало социальных потрясений. Незаменимый "таунхолл", казарма-инкубатор, парочка "специальных построек", деловитые "пейзане", вырубка лесов... Всего домиков не больше десятка, цены умеренные, поэтому вопрос "строить или нет?" носит чисто умозрительный характер. Помимо древесины и золота правитель вынужден заботиться о своем имидже. "Слава" - один из важнейших ресурсов. Ее можно заработать, третируя соседей, расширяя собственную базу или наводняя округу безвкусными монументами.

Вожделенные "у.е." идут на внутреннее развитие генерала, наем советников и полезные в хозяйстве апгрейды. Уже исследованные блага не исчезают вместе с экраном статистики, а остаются с нами вплоть до финальных титров. Кстати, после очередного level up'а рекомендую заглянуть в соответствующее окошко и выбрать невидимых помощников, с радостью присоединяющихся к великому лидеру. Раб без подсказки свыше починит здания, историк запишет наши деяния в скрижали (и увеличит приток "glory"), министр финансов оптимизирует экономику, а прирученный грабитель научит извлекать выгоду из любой потасовки.

Герой не намерен скакать по полю, словно обычный юнит. Ловкий щелчок по "горячей" клавише превращает Rise & Fall в незатейливый 3D-экшен. Смотря на мир из-за спины, мы можем отдавать стандартные приказы ("за мной", "беги туда" и т.п.) и, конечно же, лично участвовать в сече. Тут все по Гомеру и русским народным сказкам. Махнет Александрушка левым рукавом - половина войска падает замертво, махнет правым - выжившие обращаются в бегство, а достанет лук с калеными взрывоопасными стрелами - никому не будет пощады. Бесчинства строго ограничены, поскольку каждое движение отнимает кусочек "здоровья". Если дойдете до нуля, персонаж не умрет, но игра возвратится на круги своя.

Припрятанные в ключевых местах кувшины с вином - единственная возможность набраться сил. Приняв на грудь, Александр (на середине повествования сценарист уже кокетливо кличет его Алексом) начинает бузить. Сотня убитых за минуту - сущая безделица. Подвернувшиеся под руку бедолаги разлетаются как пляжные мячики. Стрельба из лука похожа на кадры из плохой комедии. Получив "пламенный привет" (других стрел в игре нет) в голову, свежий покойничек выжидает долю секунды, чтобы потом элегантной птичкой взмыть в воздух, независимо от мощи и направления удара. Вы не поверите, но физическая модель одна на всех. Можете наткнуться на летающего слона.

Линейная схема развития поселения, полтора уникальных юнита (от которых совершенно ничего не зависит), безликие близнецы-советники... Какая разница, кого нанять - певца, дантиста или философа, - коли эффект и стоимость не различаются? Недостаток особенно ярко проявился в мультиплеере и "скирмише"

Rise & Fall = "тупейшее рубилово" + "посредственная RTS", и для улучшения формулы нужно что-то покруче компании безымянных "gaming industry veterans" из Pacific Beach.

Beerk вне форума
 
Вверх
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Здесь может быть Ваша реклама
Здесь может быть Ваша реклама


Реклама: powercom srt-2000aпрограмма для дискорда и ютуба3D печать моделейМебельный магазин: м-сити - Переходи на сайт!круиз на валаам из санкт петербурга с 2 мя ночами


Старый 27.06.2006, 23:47   #2
Deathhand
Пользователь
 
Аватар для Deathhand
 
Пол:Мужской
Регистрация: 02.05.2006
Адрес: справа от меркурия :)
Сообщений: 168
Репутация: 91
По умолчанию Re: Rise & Fall: Civilizations at War

Играл как-то давным давно в демку...
Очень понравились корабли, их поведение на воде, возможности...
Ну, к примеру можно протаранить вражеское судно... Ил высадить десант(юниты не появляются вокруг корабля, как это обычно делают, а реально сгружаются с судна, строится минипричал).. Вообще графика в первые минуты не особо понравилась - если б не 3д, подумал бы что Age of empires..1
Но со временем на графику уже не отвлекаешься, а просто получаешь удовольствие...
Вкратце про геймплей(из демки)... Существуете вы и ваш противник, у каждого по центру города и кучке крестьян. На карте также есть контрольные точки: буи на воде и городки на суше, которые кстати неплохо охраняются - на первых парах взять сразу несколько городов сложно...
Ну вдаваться в особые подробности не буду... стоит добавить только что в игре 2 реса: дерево и золото... также есть ещё слава - нужна для "открытия" новых возможностей и апгрейдов.
Deathhand вне форума
 
Вверх
Старый 05.01.2007, 21:40   #3
Mineralex
Пользователь
 
Аватар для Mineralex
 
Пол:Мужской
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 189
Репутация: 184
По умолчанию Re: Rise & Fall: Civilizations at War

Игра - ацтой! Более однообразной, глупой стратегии по-моему еще не выходило. Прошу выразить мнение других игроков.
Mineralex вне форума
 
Вверх
Старый 06.01.2007, 12:31   #4
Asmodis
Постоялец
 
Аватар для Asmodis
 
Пол:Мужской
Регистрация: 30.03.2006
Сообщений: 682
Репутация: 1603
По умолчанию Re: Rise & Fall: Civilizations at War

Mineralex, но почему сразу "ацтой"? В ней просто нехватает "изюминки", разаработчики просто не все предусмотрели, если выйдет вторая часть или продолжение думаю игра завоюет немало поклонников
__________________
Dark Side Inc.
Asmodis вне форума
 
Вверх
Старый 21.03.2008, 16:11   #5
AndreyLord
Новичок
 
Аватар для AndreyLord
 
Пол:Мужской
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Пермский край
Сообщений: 24
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: Rise & Fall: Civilizations at War

Согласен игра отстой,но когда играть
AndreyLord вне форума
 
Вверх
Старый 01.04.2008, 16:31   #6
dardaneller
Неактивный пользователь
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Rise & Fall: Civilizations at War

Игра - ацтой!
dardaneller вне форума
 
Вверх
Закрытая тема


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Rise of Nations: Rise of Legends. Эпоха мифологии Asmodis Архив 10 15.06.2007 18:17
Rise and Fall:Civilizations at War (2006) vatikan Ссылки на игры 0 15.06.2006 20:50
Rise of Nations:Rise of Legends.(2006) vatikan Ссылки на игры 0 14.05.2006 13:09

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:23. Часовой пояс GMT +3.


Copyright ©2004 - 2026 NoWa.cc

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Время генерации страницы 0.05676 секунды с 13 запросами