![]() |
|
| Правила Форума редакция от 22.06.2020 |
|
|||||||
|
|
Окажите посильную поддержку, мы очень надеемся на вас. Реквизиты для переводов ниже. |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
Language
|
|
|
#16
|
|||||||||||||||||||||||
|
Пользователь
Пол:
Регистрация: 09.09.2005
Адрес: SPb
Сообщений: 34
Репутация: 7
|
Ежели склероз мне не изменяет - Descreet выросла из Autodesk-а. Была ихняя такая софина сначала - 3D Studio, потом 3D Studio MAX и только на 3-4 версии образовался Descreet, который вроде бы стал самостоятельным подразделением. Впрочем, какая нам-то разница... А про Архикад я написал потому, что многие челы пытаются в МАКСе целые кварталы рендерить и жалуются, что компы у них слабые... ![]() |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
| Реклама: | фильм Не волнуйся он далеко не уйдет рецензия | скатерть в прокат на свадьбу | мастерская петра фоменко официальный сайт - RedKassa.ru | Заходите на сайт MebelStol.ru: полки на стену купить в москве - отличные цены и большой выбор! | Браслет из красного золота с белым жемчугом |
|
|
#17
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
Ну, комп и визуализатор тоже на что-то влияют. Хороший визуализатор, а не стандартный, может исправить всю ситуацию.
Не знаю, что откуда перекочевало, но с шестой версии макса в комплектацию со стандартным визуализатором начал входить очень хороший визуализатор mental ray (поддерживает эффекты подповерхностново рассеивания, каустики, глобального освещения и т.д) . Позже я заметил этот изуализатор и в Maya. Если я не ошибаюсь Архикад тоже принадлежит Autodesk. Естественно компания старается сделать так, чтобы все продукты были хорошими и чтобы они были взаимосвязаны между собой. Сейчас можно импортировать сцены Архикад в сцены макса. И это замечательно. А в максе есть возможность поэлементовой визуализации и быстрого создания уже скомпоновонной композиции в combustion (очередной продукт discreet combustioin). И это замечательно. Тем самым они рекламируют и распространяют свои продукты. И майа и макс будут существовать и взаимодействовать. Люди смогут делать модели в максе и анимировать их в майа. Тем самым Autodesk становится богаче и известней. По поводу подключаемых визуализаторов: отличный визуализатор для макса Vray. Хотя он и платный, но можно найти и халявный. Всем рекомендую! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
| Сказали спасибо: |
|
|
#18
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 7
Репутация: 7
|
Ну не сказал бы, что Vray может ускорить рендер , может даже наоборот в некоторых ситуациях. Но при умении можно создать очень даже реальную картинку.
В таких случаях используют многомашинные системы, просто мощные серваки или дають компу подумать сутки-другие ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#19
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Пользователь
Пол:
Регистрация: 09.09.2005
Адрес: SPb
Сообщений: 34
Репутация: 7
|
А еще эффективнее - немножко подумать самому дезигнеру и для каждой задачи использовать наиболее подходящий софт и модели.
- золотые слова, (к человеку применить). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#20
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
"Хороший визуализатор, а не стандартный, может исправить всю ситуацию". Кстати это моя фраза.
Если честно, я предпочитаю 3d max. По моему это очень хорошая программа. Единственное, что я не заметил (может быть это я такой невнимательный) - это возможность импортирования моделей из майа в макс, и наоборот. Если такая возможность есть, прошу мне об этом сообщить.
Совершенно согласен! Есть такое слово - "оптимизация". Если слишком много полигонов, то их нужно удалять. В максе есть множество модификаторов для оптимизации модели (кому интересно это MultiRes и Optimize).
В некоторых ситуациях он не ускоряет, а например при визуализации объектов с картой смещения Vray не только улучшает результат рендеринга, но и ускоряет сам процесс. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
| Сказали спасибо: |
|
|
#21
|
|
вот кто б мне ответил... а как maya 8.5 на mac os под intel себя чувствует?
|
|
|
|
|
|
|
#22
|
|||||||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 7
Репутация: 7
|
Ну я ваще говорил про хайполи, где дезигнеру нужно думать о том,как максимально детализировать медель, а не про то, как долго будет длиться визуализация. Не секрет, что в крупных "конторках" существуют специально для этого предназначенные мейнфреймы. Ну а если мы тут обсуждаем гейм-девелопинг, то конечно же, дезигнер сразу нацеливает себя на 6-10тыс. полигонов, или (и) создает нормалмапы. Соответственно тут никаких проблем со временем рендера не может быть. Хотя, собственно, и для создания нормалмапов с хорошего хайполи тоже нужно иметь нехилый комп, иначе можно и полдня сидеть. Я считаю, что создавая модель, нужно заведомо "целиться" на n полигонов, и использовать эти модификаторы только в том случае, когда просто-напросто провтыкал и впадло вернуться назад и переделать... А вообще лучше всегда делать полностью руками и умело пользоваться группами сглаживания, и не ломать голову, откуда же взялось 100тыс полигонов в табуретке, к примеру, после 3-х итераций MSmooth ![]() |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#23
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 7
Репутация: 7
|
Друзья, скажите, если кто знает, намечается выход сервиспаков на 9-й макс? Задолбали уже его глюки, до этого был 7-й макс с 1-ым сервиспаком, то ещё куда не шло...
|
|
|
|
|
|
#24
|
|||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
А я то думал, что у меня Макс глюкнутый... Наверное. Всегда выпускались сервис паки для Максов. Для 8-го выпустили целых три. |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#25
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 7
Репутация: 7
|
|
|
|
|
|
|
#26
|
|||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
Проще сразу десятую версию выпустить. Никаких обновлений, просто, как Сервис Пак. ![]() Последний раз редактировалось scromniaga; 08.03.2007 в 15:05.. |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#27
|
|
Неактивный пользователь
Пол:
Регистрация: 11.01.2007
Адрес: Кемерово
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Вопрос!
В какой из программ можно сделать типа презентационного ролика, трех мерного изображения с возможностью вращать с помощью мыши или прочих фишек. Автономном, чтобы можно было хоть где ее просмотреть, на любой машине, скорей всего это должно быть, что то flash. Сам в Cad программа не работал, просто руководство достало |
|
|
|
|
|
#28
|
|
Можно в Max создать VRML сцену и открывать браузером. Можно анимировать, добавить звуки. По получившейся сцене можно свободно бродить.
Однако для просмотра потребуется что-то вроде бесплатного Cortona VRML Client (плагин для браузера). |
|
|
|
|
|
|
#29
|
|||||||||||||||||||
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 31
Репутация: 15
|
Вообще макс сделан не для этого!
Эта прога подходит для кинематографа и телевидения. Flash изначально расчитывался как интернет-проект и у него больше для этого функций. Я советовал бы поискать другой софт для создания таких презентаций. Добавлено через 2 минуты
А при чём тут Cad? Мы обсуждаем макс и мая. Если руководство достало, то купи нормальный русский учебник Я такие для макса читаю. А можешь скачать видеоурок. Последний раз редактировалось scromniaga; 13.03.2007 в 21:00.. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#30
|
|
Неактивный пользователь
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Полностью согласен с выше сказаным что Для интерьеров - МАХ, для человеков - МАЙЯ, но ведь еще есть и Poser. Что скажете о нем?
|
|
|
|
![]() |
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Autodesk Maya | jorazak | Варезник | 11 | 28.05.2024 11:52 |
| Как установить Maya 7? | Ghost2007 | Скорая помощь | 2 | 20.08.2011 14:35 |
| Autodesk Maya 2008 Extension 2 (Win32) + Addons | deepray | 3D графика | 0 | 09.03.2008 14:30 |
| Maya | SchnOl | Архив | 2 | 29.07.2006 00:34 |
|
|